几个月前我跟抄袭警察对线的时候,提到海之号角,人家说的是“海之号角是致敬游戏,能上ns就是任天堂承认了的,有本事你原神也上个ns”
然而原神上ns的消息- -传出来,就变成了“原神能上ns又能证明什么?毕竟连海之号角那种纯抄袭游戏都能上ns”
笑死个人。索尼被骂恰烂钱,任天堂就没人吱声了
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打个比方,你在求一个图形面积的时候使用了微积分,微积分是牛顿开发的算法,那么你这道题是在抄袭牛顿吗?恐怕不是。算法确实是牛顿的,但算出这道题的人是你而非牛顿,使用了别人开发的算法并不意味着你为解题所做的劳动没有意义,更不能证明你品德有问题。如果你完全没有解题过程直接照搬了同学的答案,这才是抄袭;而将他人开创的成熟解题思路拿来解决自己遇到的问题,这不是抄袭,这是学习。如果原神发现塞尔达的地图设计优秀,谜题设计有趣,战斗设计出色,直接换皮照搬,那么它是抄袭,但现实是原神是在借鉴了塞尔达成熟设计的基础上自己开发了游戏内容,题目是它自己解的,世界是它自己架构出来的。
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其实也有一款游戏可以随时攀爬,爬墙、跑步、游泳时倒不会耗费体力,不能用火焰烧草地但有上升气流,还有滑翔伞可以飞行,可以给锁定的宝箱解锁,甚至还有迷宫与大量解密要素,这款游戏叫刺客信条兄弟会,而它的续作刺客信条3在清理完野外的敌人据点需要开锁来打开锁定的宝箱,打开后同样有特写,除了不能飞以外继承了以上所有的前作特点。
艾吉奥可以用降落伞滑翔,上升气流是在一个测试达芬奇的飞机的任务中,事实上老流氓的降落伞要比原神的飞行斗篷更像林克的滑翔伞,我认为这三个游戏都有自己的核心,原神比起开放世界更像是单机式的ff14,它的确有参考并使用了旷野之息的元素,官方也承认有学习这些成功的游戏,但是也要看到它在模仿大作的同时也加入了自己的东西,比如脱胎于崩三qte系统的元素连携,与旷野之息相似但实则截然不同的掺私货野怪。单从游戏质量上便可以看出绝不是tx.wy那样的流水线游戏,而且才一测,这还不是它的全貌,我相信有一天他们能拿出真正能被称作3a的游戏。
之前举的滑翔啊什么的都是玩法,事实上玩法是不受保护的,且也不会有游戏公司保护这玩意,任天堂也对借鉴放得开,现在任天堂将育碧的这些元素结合的很好,育碧还夸任天堂呢,然后育碧现在又反过来用任天堂的野炊经验来做度神纪,所以借鉴不可怕,反而是一个行业发展的动力,
你可以说刺客信条跟塞尔达虽然某些玩法一样,但玩起来不一样,也就是所谓的表达方式,事实上原神也是同样的不一样,你要做到一样,除非是直接搬代码,搬素材,那可能吗。推陈出新才是好的,现在很多人都跟你一样被铺天盖地的节奏带懵了,有版权意识是好的,但矫枉过正就是坏的
你看你还是唯心吧,我就给你逐条说吧,首先动作上,蹦蹦蹦是有过劣迹,但他所拥有的角色众多,借鉴过的东西可能百分之20都不到,而那些借鉴角色米哈游也已将其打入冷宫,显然已经意识到了错误,事实上这一年来的新角色都是原创的了,同样的原神,怎么可能存在动作抄袭?别人就是专门卖角色的,你能全抄了?尼尔的滑步只狼里面也有,只能说这是一种最适合的通用技法,而且原神的每个角色的跳跃,跑步根据角色体重之类的,也有些许的差异,可以说细节满满
其次美术,塞尔达是偏写实的美式人物风格,而原神是继承于蹦蹦蹦的明亮的二次元渲染风,玩过蹦蹦蹦的对这种风格一点都不陌生,所以才有那么多反驳的论点,而米哈游的渲染技术也是他最牛逼的技术力,甚至在国内进行过技术座谈会,你要说这很久以前的技术也是抄塞尔达来的, 那我没什么好说的
对于碰瓷营销,其实这个都是因为国内厂商不自信罢了,之前看过一个从业人士的观点,他说像育碧就可以公开说我要借鉴塞尔达,因为大家都知道他是大厂,虽然借鉴,但一定能做出好东西,而米哈游是小厂,他不知道自己能不能办到,等到做完以后,出个pv,“你看,我也能做出像塞尔达一样的好游戏”,但却想不到反应会这么剧烈,这里还得吐槽下米哈游的公关,不知道是经验问题还是咋样,他的公关就只会装死。
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最近看到一个送命题。
原子弹是中国人发明的吗? 答,不是。
那中国造原子弹有问题吗? 答,没有,我一点没有道德上的负担。