好了,这个游戏凉了半截,新角色照样出现老问题,一次能忍两次可以,三次就过分了。
溜了溜了,我还是等下一款moba吧,希望下一款能成熟点。
最为从内测就开始玩的老玩家,看的王牌发展成这样其实有很多话想说。
先拿大家都诟病的平衡问题来说。moba这种类型的游戏想要做到平衡是很难的,甚至可以说不可能。为了能够尽量做到平衡对战,不需要死磕角色能力的数值,定位清楚角色,让角色之间互相克制约束。
现在出的各种角色定位都很模糊。拿马琳举例,作为游击,任务就是游走支援。用小技留在原地输出,这根本不是游击,就是一压制,更不说大招了。还有正面刚过重装的突袭,突袭一开始不是快速机动,绕后骚扰的吗,小丑还讲究先手,现在的突袭见到人就干搞得跟游击一样。这样还不如直接将选手分成输出,肉坦和奶妈。分类明确更方便角色设计。不像现在奶妈没奶,重装不肉,整个游戏就是游击突袭的天下,谁输出高谁赢。
定位模糊又导致角色之间配合困难,没有常见套路。我就算只玩过几把ow都知道推车大锤加堡垒很常见。但在这里没见过常见套路,大家都是拿着枪上去刚,各打各的,配合很少。一个大腿带飞所有,一个坑全部人陷里面。
而角色克制是真的不明确,相信许多玩家都不知道怎么应对一些角色。官方可以推出一些克制链,实在不行可以奖励玩家自己寻找。克制明确了,起码玩家有更多应对方法,而不是一心练技术。
在这个生态环境下发展出来的玩家也是比较急躁,秒选游击,突袭,狙击。不注重团队协作,莽就完事。一味追求个人贡献,忽略团队作用。各大玩家根本没心思研究战术套路,谁强势玩谁,集团扎堆,打不过就加入,最后恶心的还是玩家自己。然后集体劝退,走之前不忘tui一下,刷个低分。
这真的是一个少有的好游戏了。是,比不上外面的3A大作,但你得考虑我们的环境啊。玩法没有抄袭,别跟我提这个。横向对比其它FPS+moba类型手游,没多少能跟这款一较高下的,记得它只是第一批类型手游。
说这么多其实还是想告诉大家,这款游戏是第一款走怎么前的,没有经验是当然的。真的希望大家对它谅解些,问题可以提出,你可以生气,可以退游但别动不动就化身祖安狂人,其它玩家看了真的很有影响。