怎么说呢,我觉得挺好的。
虽然刚打开游戏,我差点也被各种氪金界面给劝退了。但是玩了四天下来,我发现其实不氪也无伤大雅。就像小时候充不起钱的时候,我也不会打开金豆商店,就各种骂为什么这个要钱、那个也要钱,那还玩个锤子?孩童时期的时候,可能看到要花钱的东西,就选一样最心仪的,然后每天省个五角一元,一段时间下来总能买到那个爱不释手的东西。但是不过不频繁跳氪金界面出来,我觉得会好很多。
再想说的是,现在大家玩游戏都过于浮躁了。不是说新手引导时间过长,就是模型粗糙,主线支线无聊。但是我觉得,如果大家能把08年还是10岁左右的自己代入到现在,那感官是不是就不一样了。
摩尔庄园本身就是设定为回归童年时期的游戏,我就觉得这几天的主线支线还是很有以前刚玩摩尔时候的味道,简单、童真、有趣。当沉下心去体验里面的世界,我发现真的还蛮有意思的。就算是当初的页游摩尔,不也是各种剧情点点点,各个场景跑跑跑。只是因为那个时候,我们都只是啥都不懂的孩纸,因此才对剧情津津有味。
新手引导我个人是觉得是完全有必要的,它就像产品说明书一样,大家不会买到新东西不去看看说明书,就去乱捣鼓吧。虽然游戏确实注重感官上的体验,但是必要的操作说明,我觉得了解一下,是能够避开游玩的时候遇到一些认知盲点。
模型、游戏内容、bug什么的,这些方面有缺点我是接受的,毕竟网游也是需要一步一步慢慢成长的。当初yys不也是前期各种bug,业原火劝退一大波人,现在不也还活的挺好的?所以,我愿意因为情怀,陪着这个童年游戏一起成长。
加油,摩尔庄园。也希望你之后不会偏离自己的初衷。戒骄戒躁,再创辉煌。