突然有感,还是命座的问题,说白了就是重复获得角色的处理。讲真一开始玩的游戏,角色都是唯一的,只要抽到一次就可以了,厂商也基本上赚的都是皮肤钱。后来卡牌类游戏开始就行,就喜欢重复角色升星,比如什么史诗啊,传说啊,神话之类的,不过这些并不影响你体验完整的角色。因为那一般都是单纯的暴力的叠加数值而已。拿我常玩的方舟来说,角色也是有潜能的,但是一般不会影响你的使用,也没听过哪个干员得几潜能才能有用是吧。但是,在我了解到钟离,公子,可莉这些事件后,突然有点害怕。我是原神开服后,玩了好多天,冒险二十多级吧,感觉没什么意思,就退游了。但是我觉得这游戏未来可期,结果,啧啧。话说回来,通过重复获得同一个角色,来补全角色自身的机制,我只能说,强。想象一下,当命座差分机制成为一种常态,别的游戏开始借鉴。比如明日方舟人形核弹,42姐。众所周知二天赋锁血八秒,潜能能多加一秒,这样应该挺不错是吧,来,把钟离那套带进来,必须得满潜能,才能解锁第二天赋,是不是一下子就很难受。说的很乱,差不多就这个意思。我个人的理解是,重复获得角色提升角色强度是合理的,但是不能让单独角色成为所谓的残疾人。