从开测开始玩,算是老玩家吧,感觉也开始疲劳了,给一些建议吧,从进游戏一个一个说:
1.首先是登陆,在设备切换后,密码必须重新输入,虽然不知道为什么,之前别的游戏也遇到过,但是感觉还是麻烦,如果可以,希望能修复一下。
2.看板娘,更多的live2D这个很多人都说了。我想提的是,大破回来了,你懂的,希望在设置的时候偏好的时候可以选择是正常图还是大破图,这样就不用故意拉出去大破了,嘿嘿。
3.厨房:
3.1那个烹饪日记能不能单独提出来,而不是只在建造的时候才有,好多次跟别人讨论公式的时候,薇琪都在做黑暗料理,点不进去。
3.2然后是食灵回收和装备回收,如果可以规整到食灵和装备按钮里就好了,每天刷图的时候宿舍满了只有整理和扩充,而回收则必须多操作很多次,很麻烦。
4.庄园:
4.1仓库太小,种子没用,肥料没用,礼物太多,这些都听很多遍了,可以考虑出个食灵商店,每天都有食灵过来拿资源或者钻石购买种植出来的礼物,送给谁我就不说了,百合大法好啊!这样大家就有种植的意愿,另外设置成交易完毕后一段时间后会来别人买,还能让大家囤积礼物,主动扩充礼物仓库。
4.2然后是交易所,无论是购买还是寄售,4个格子真心有点少,不过我想说的是资源交易,就是新增一个选项,你可以选择某种资源以1K,2K,5K,1W的数量挂上去,并选择交换什么资源,然后别人就可以像现在的购买一样来买,中间还是收取10%的手续费。这样就能更好的把资源分配一下,也算是把之前说的资源转换出了,还能在交易中不断回收部分资源,岂不美哉?
4.3还有个问题,就是现在交易所里大部分时候就是点一下刷新,也没人考虑买不买。这里我觉得可以设置一个价格浮动,就是所有可以寄售的东西,有个80%-120%的价格浮动,这样如果看到80%价格的商品,会增加购买欲望,刺激消费。
5.出发-刷图:
5.1听说要出2倍速,这是个好事,反正别出扫荡就行。不过能不能让拖尸的经验回到50%-80%啊,现在10%真心太少了。作为一个练新食灵的绝佳方式,就这样一刀砍没太不友好了吧。明明拖尸可以一次解决战斗慢和新食灵练级两个问题,为啥要削没呢。
5.2另外就是6图限定的问题,水饺弱到让人不想去捞,作为6图的限定实在不合格,也起不到回收资源的作用。而6图有个很特殊的点,就是每关大怪是前5图的BOSS,可以把5个黑暗食灵做成限定(不能投敌的游戏不是好游戏)。这样我们既能得到可爱的黑暗食灵小姐姐,也能让我们这些差不多毕业的老玩家有点事做,而且6图的打捞可是回收资源的大户,这样可以极大的增加游戏寿命。
5.3目前很有特色但是毫无意义的一个系统:味觉系统。我想9成9的人不会去用吧。何不设置成一种阵型系统。就是现在对面的味道不是随机的么,可以让各种味道有不同的效果,例如,甜味增加20%防御,降低20%攻速,辣味增加10%攻击力,降低10%防御。这样可以让现在固定的敌人配置变成浮动的,让难度有所改变,强了还是弱了谁说的定呢?然后相应的,我们也可以选择自己的味道,同样有利有弊,如果可以设置一个首选阵型就更好了,阵型系统对决里也可以用,这样系统就更丰富了,而且游戏也会变得更有策略性。
6.出发-道场,每日30次重复太长,这个很多人说。可以出成挑战模式,就是以5的倍数的关卡合并为一个挑战关,挑战关的难度是50层的吞食者(5的倍数层)的难度。这样既可以缩短我们刷的时间,也可以起到电脑磨我们的血的作用(我们才是BOSS咯),另外,目前的30层道场只是金色的难度,不考虑出到50吗?让我们的彩色大队有点作用?
7.出发-活动,这次活动挺多人喷的,其实挺冤,不过也是活动里面没有写好。只写清楚了每日烹饪18发,消费200钻,确实挺像骗氪的,但是如果你写清楚,40%出紫装,30%出拿铁,20%出其他,10%出金酒(体感,不负责)大家就会算一下,就算只做保底烹饪和采购,每天也有15个蜡烛,3次大南瓜,一周21个大南瓜,活动毕业的概率也很大。克金的差距也只是每日2个蜡烛,一周也才14个,差距3个大南瓜,真心不算骗氪。烹饪采购平时屯屯,这次活动还是很容易的。
8.食灵,多余的5星食灵问题,分解简直亏,虽然现在不能再改成少前的核心系统,但是至少出个比例换米饭吧,不然留也不是,不留也不是。
9.装备,虽然装备现在会放在一起了,但是装备的时候还是有些麻烦,如果可以当你装备一个套装组件的时候,其他位置的套装组件会置顶就好了。
10.商店里面真的不考虑出个资源月卡么?
目前就想了这么多,一些什么好友系统,对决系统,我也没想到什么建议,让策划自己想吧。
如果有的建议策划采用了,程序猿会不会想打死我啊。
应该不会,太长了,我都懒得看。。。有没有写错我也不管了。。。