尼克·狐尼克💋
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期待
对于想入坑、新入坑、在观望的玩家介绍一下这游戏的特色,我会比较直接的介绍这游戏的特点。如果你玩过自走棋类应该很容易get到我提到的游戏特色,如果没玩过可能觉得我写的不够详细,那很抱歉
一、游戏模式(玩过的可以略去不看)
牌组战斗制:有八个战斗格子,选择手牌按任意顺序放上去(不上牌的格子是普通攻击牌占位),然后双方轮流按顺序循环出牌,一方角色血量归零时根据血量差扣除命元(即玩家的生命,归零玩家淘汰),所有人只能看到其他人上一回合的阵容。
修为:即经验,负责升本拿高级牌、根据修为高低决定先后手
仙命:升本后可以四选一的全局强化,你可以选择经济类(额外的修为,额外的牌),狗命类(额外生命值,额外命元),战力类等等,可以类比云顶的海克斯强化
卡池:当前有云灵剑宗、七星阁、五行道盟三个门派选择,每个门派五个角色,游戏中每个角色有被动(类比酒馆战棋),升级后有固定的仙命可选(类比云顶海克斯最新的英雄机制),游戏的第二回合你需要选择副职业,副职业提供的卡牌也会一并洗入你的卡池。总得来说你的基本构成为:门派卡池、角色能力、副职业额外牌。
机缘:仙命可能选择或者随缘拿到的隐藏卡牌,效果十分强力可能影响胜负(但大多没屁用),但获得几率极低且前置可能需求高导致用不上,总而言之增加了游戏的随机性乐趣。
一动:指自己使用牌的一回合,因为有些牌有再动效果(使用后继续使用下一张牌,每动只触发一次叠加无效),所以一动可能用两张牌。
一圈:或者一循、一轮(这个有歧义就不用了),指八张牌使用完,如果有下一动就是从头开始。
二、战术选择
如何选择和摆放你的八张牌是游戏最关键的玩法,每一张牌的位置、选择都会决定游戏胜负,不存在其他自走棋里“纯属挂件”和“玄学站位”的情况。大部分自走棋游戏是“上最强的”“把多余的牌卖掉”的总体思路,而弈仙牌许多套路需要留针对手段,即便你卖光多余的手牌提升修为追求先手,摆牌顺序也决定胜负。比如虚弱和护体对位对方的爆发牌,星弈断跳过对方下一张关键牌,这都需要双方心理博弈和战术选择。
弈仙牌注重资源考量,他不是自走棋一样牌升级了、凑出阵容了就有全局光环,每张牌使用了才会生效,而强力的牌需要灵气、剑意、锋锐、加攻等资源,过量堆积数值和成长会拖累运转速度,导致爆发的牌没打出去就被提前干掉,而堆积不够会导致多循环一圈拖累斩杀效率而翻车。五行道盟需要前后五行相生,七星阁的一些牌只在指定的格子生效,针对性的摆牌和有意识的避开对方的功能牌就变得尤其重要,十分吃对局理解和对其他套路的认识水平,所有套路都有理论上最好的摆放模式,但对局中可能摆出来就被针对到死。
三、套路与数值深度
这游戏有许多套路,而且在这么卷的环境下直至今日仍在刷新玩家的对局看法。
比如追求每回合触发再动快速循环卡组的成长打法,追求三四动就将伤害灌出去的爆发打法,通过高额恢复或者堆防御拉扯对方的控制或缓慢成长打法...
这游戏的词条有很多,适合多段攻击的加攻、剑意,适合抵抗只有一波爆发伤害的护体,适合对付单卡爆发的跳过对手下一张,直接扣除生命上限,防御转伤害,恢复转伤害,灵气转伤害,挂毒,吸血等等...机制繁多可以博弈的选择也很多,这正是弈仙牌脱颖而出的原因:自走棋以养成和收集资源为主,而弈仙牌更注重打牌对局思考的本身。虽然是自动战斗,但它需要的是玩家考量如何出牌的战术规划,数值比拼在游戏中只是很小的一部分,灵活运用机制、和对手心理博弈更容易胜利。
在最近的玩家赛中,选手基本人均道尊(这游戏最高段位)的情况下,天梯热门强力角色反而成绩平平,一些天梯见不到的冷门角色甚至被认为落后的套路反而脱颖而出...曾被认为过强的版本之子,仅仅是天梯玩家思路变化导致对局节奏变化而落入下乘,成为陷阱角色。虽然官方产能低下外加游戏模式所限很少出新的东西,但随着玩家的逐步开发和对局环境变化仍在不断变动玩法,不得不说也算是一大奇景(
鉴于官方对我数次反馈游戏bug均高效修复就写个评价鼓励一下,写这么多希望官方给我磕一个(
已经到底了