美工和玩法都无可挑剔,二游版pvz,儿时的植物下属变老婆,又可爱又给力,真的很喜欢,童年和成年只能选一个系列。
不过希望游戏的经营模式能更偏向pvz而不是二游,毕竟二游唯一的优点只有美工,学优点,别学缺点。
比如体力设定,这东西总是让人玩得很累,感觉好像被鞭策着玩似的,开玩了又不尽兴,跟防沉迷系统一样,要知道玩这游戏的是成年人。实在不行就加个通关确认规则,我追求三星通关,可有时候没注意时间少了颗星,却还是扣了体力,当场成了小丑,所以非三星通关的话建议提示一下再结算吧。
比如抽卡设定,虽然你叫盲盒,但抽卡是真的劝退,抽卡到底是谁在喜欢啊,宁愿肝都不要抽,肝的话我可以为了得到她而努力,觉得自己每一步努力都有意义,抽的话抽不到就觉得是彻底的浪费,后者的这种心理落差足以让人当场退游。最多抽皮肤,不能抽角色,找老婆不能靠抽奖。
再给点美工和玩法的建议吧
有些角色的视角有问题,比如佩宝宝,如图,正常的是正视角,她是俯视角,不知道是不是故意设计成身体倾倒的,总之还是检查一下吧,尽量统一,不要有冲突有bug。
阳光改成自动收集吧,点阳光老是点到植物换位置。
提议像美食大战老鼠那样把班长(自选性别)加进去,还可以出技能,出装备,出皮肤。进一步可以把“按时通关”的那颗星改成“确保班长存活”,这感觉不就来了吗。