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新游先锋
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352
玩过游戏
24
购买游戏
3263小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 34 分钟
昨天在TapTap上面发现并预约的,没想到今天就开放下载了,怀着对游戏内容的好奇和对题材的好奇,我下载试玩了一下。
总的来说,虽然是公益性的游戏,但从游戏的角度上来看,做得并不是很出色。(毕竟制作时间只花了20天作右,在这么短的时间能够做出这么一款游戏,还是很不错的)。
游戏制作者来自“一群游戏人”,60多位参与者,从未见过面的一群游戏人,因为共同的目标和职能,组成了一个临时的,建立在网络上的工作室。
游戏全程非常短,可以说,我刚进入游戏状态,游戏就已经结束了,然后,我又玩了一遍……
游戏存在一定的借鉴问题,这一点官方也是承认的,即使这是一款公益性游戏,也不能直接因为这点而跳过“借鉴”这一问题。
游戏采用各种小游戏的交互,和一定的剧情,讲述了在疫情中的三个人物的故事:患者,一线工作者(医生),和医生的恋人。不过因为游戏长度过短,并不能很好地表现出每一个角色所代表的人群。
不过在细节上,这款游戏还是有可圈可点的地方,比如在洗手时,洗手的动作会随着进度条的移动而改变,患者在交付医药费时,显示余额不足的场景。
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疫情来临,我们都被迫“宅”在家中,有人能够理解,而有人就靠着手中的键盘开行“侠义”之事,网络成为了他们攻击和宣泄感情的场所,游戏模拟的“微博评论”也反映出了这一点。
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向逆行者们致敬,无论是工作在一线,还是为了控制疫情工作在各个岗位的人,像游戏结束时说的那句话一样“这世上没有从天而降的英雄,只有挺身而出的凡人!”,而他们就叫做“逆行者”!
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三星给制作团队的辛苦和努力,一星给敢于顶住各方面的压力,做出这种题材游戏的鼓励,而最后一星则扣在游戏的剧情长度,玩法和科普性(个人认为可以加入一些科普性内容)。
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游戏评价有一定的个人主观性,还请见谅
玩过
游戏时长 28 分钟
玩了一会,发表一下评价
先说一下游戏还存在的不足:
1.机型适配和优化有待提升,我的是7872的处理器,卡顿明显,最低画质依旧卡顿,我的手机可流畅运行各大吃鸡的中高级的画质和渲染以及moba的最高画质和其他渲染。一星扣在这里。
2.移动摇杆的范围过小,操作比较的难受,不过适应后,还不是大问题。
不足说完再谈谈游戏的优点:
1.音效和画面感非常的漂亮,毕竟在这个时代,恐怖游戏都会因为恐怖被警告,开发组敢于开发这款游戏是很有勇气的,而且,的确,制作的整体质量还不错。
2.音效和场景带来的恐怖感配合的很好。游戏中自行体验。
3.游戏的存储空间非常小100mb左右,小安装包,大游戏质量。
🌗————华丽分割线————🌘
2020.2.11
已用新手机又下回来体验了一波,说一下现在的游戏体验(现手机处理器为麒麟710F):
与19年相比,这次的游戏体验算是很棒的了(可能是因为原来的手机太渣(﹁"﹁))。
1.这次在最高画质进行游戏的情况下,以及后台一堆软件的运行,都没有出现较大的卡顿现象。
2.游戏摇杆和视角转向也有了很大的优化,虽然不是特别的灵敏,但相较上一次体验来说,已经很棒了。
3.游戏画面有了很大的提升。
4.剧情方面暂不做评价,才玩了一部分。
🕸不过,游戏还有待下一步的优化提升:
比如,很多人都说的,木偶会莫名其妙地原地转圈,甚至,可能会卡在楼梯边上;对门的开关方式也希望能有所改善,现在开关门都得把准信对着门把手,然后向门靠近才可以开关。
好吧,这次就说到这里……再去体验体验游戏……
玩过
游戏时长 5.4 小时
来来回回用了两三个手机玩,花了六七个小时终于是过了。
最开始是从公众号的一篇推文中,了解到了这款游戏:
七年前,我失去了记忆……
唯一我没有忘记的,就是那个约定——
“我在7年后等着你……”
那是和连长相名字都想不起来的某人的约定。
为了取回失去的记忆的碎片
为了完成那一天定下来的约定
我回到了这个小镇……
与其说这是一款游戏,倒不如说这是一本小说,或是手动推进剧情的一场感人的电影。
游戏的采用了复古的像素画风,明丽的小清新配色风格,由玩家控制扮演主角(部分剧情扮演游戏内其他角色)在并不复杂也不算大的场景中走动,与主要的剧情人物和其余NPC对话,推动游戏剧情的发展。
虽加入了场景交互及其他元素,但游戏的主体还是在“文字”。游戏性虽然不高,但是整个游戏却能拥有无数令人感动的泪点。本部作品其实也可是说是一部能够持续观看一个下午的有声小说。
文字游戏往往是需要人静下心来体验的,因为文字本身就是一种见字如面的感动,是能传达感情的最简的一种方式。通过文字,我们能够有超越真实画面的另类感受,没有了华丽的场景和人物动作特效等的修饰,更能够体现出文字的魅力。
经常接触日本这类游戏的玩家应该都有所体会,日式叙事,便是如此。它善于捕捉细枝末节的感动,放大成为明媚的阳光或者嘴角的微笑,去面对溢于言表的情感,去深挖埋藏于深处的眼泪。
因为一个人时的恐怖,孤独,又或是背后隐藏的不为人知的秘密,LMD中暗藏着三代人的挂念,在一个小镇中,展开了一幅宏大的画卷。
《我在七年后等着你》有着虽不华丽,但却恰到好处的背景音乐,随着场景的转换,背景音乐也会跟着变化,随着游戏剧情的发展,在一个又一个小高潮时,音乐也会变得更加急促。
游戏采用了电影《记忆碎片》那种闪回叙事的手法。由于游戏剧情中“时间跳跃”这个因素,在剧情发展中,会间断插入一段段回忆,关于主角的,亦或者是别的人物。在游戏主剧情与回忆的交杂中,整个故事也会渐渐的出现在你的眼前。
作者对于玩家的心理有着很完美的掌控,每个章节末,都会给玩家留下一个谜团,亦或者转折,将游戏剧情推向新的高潮。
(微剧透):在主剧情最后一章(第四十章)的最后,本以为游戏会有一个不美好的结局,却没想到,剧情来了个大反转:
葵希望我活着
葵一定觉得我好好活着才是正确的选择
院长和一木说得对,再来一遍,葵又有多大的几率采取和我一样的行为
那我们约好了噢,七年后,就在这里!
嗯……
你不愿意吗?
不,没有!约好了,就在这里!
那就是七年后的3月31号,凑个整数吧,4月1号,怎么样?
好!
等等一木,我刚才说的都不算话!
我要回到七年前!
她一定会记得,我们的约定。
……
于是就有了接下来的最后的剧情以及后续的番外+真正的结局。
游戏到这里并没有结束,购买后,能看见更多的游戏主要内容背后的故事,不过关于最终结局的十三个小章的后记是免费的。
期待
游戏玩了一晚上,亮点很多,但依旧有很多问题需要在之后的测试中解决。
先说说游戏目前做的比较好的几点:
🌟游戏没有采用传统MOBA手游那样的兵线+推塔的玩法,使用了“无兵线”的类型,补兵发育变成了打怪发育。像“怪兽大作战”之类的游戏一样,击杀野怪会掉落“晶体”,拾取后会回复生命值并获得经验和属性加成,同样,有的野怪也会掉落“闪现”之类的一次性道具。游戏中到一定阶段也会有选择“购买”装备的机制。
🌟游戏中的“塔”为两只龙,“大龙”和“小龙”,击杀小龙,大龙的护盾会消失,击杀大龙,将获得游戏胜利,想要获得游戏的最终胜利,需要很高的团队合作,单枪匹马很难获得游戏胜利,而且打龙有专属的打龙技能,伤害基于你头顶上的那串数字。总体上说,平衡性做的还算不错。
🌟游戏画面做的很精美,草丛没有采用传统游戏一样的草丛,而是用“小树”(个人认为是)代表草丛,地图整体的新鲜感很高,人物建模很精美,不过没有抗锯齿什么的,边缘略有模糊。
🌟游戏打击感做的很好,人物攻击动作也不是很僵硬,技能特效很精致,每个技能也有它的特点标注,比如“伤害”“控制”什么的。每个角色也都有很突出的特点。
好的方面说完了,再谈谈游戏现在存在的一些大问题。
💨游戏的优化方面还有待提高,我使用的设备的处理器为麒麟710,虽然不算是好的处理器,但也能算得上是中等的。游戏刚开始的时候整体都在很流畅的状态,大概20分钟后,就开始发热和卡顿,时间越长,卡顿和发热的现象越明显。
💨某些角色的普攻有一定的问题,比如一个大招能够隐身的英雄,我忘了叫什么名字,释放技能后,有概率普攻无法触发,即使是脸贴着脸的情况下。
💨怪被消灭后掉落的“晶体”的拾取的问题,我经常碰到这样的情况,自己单打的怪,有时死亡后,队友从旁边经过,有时,我站在“晶体”正上方,也没有一个是我的,且最后一击是我的。
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游戏整体还是挺值得期待的,希望以后在玩法上能够继续深入,游戏整体优化好,早日加入高帧率,在MOBA手游几乎一家独大的情况下,还是希望能够出现能够让人眼前一亮的一款。
玩过
游戏时长 14 分钟
两星,不能多了,手机没内存了,用平板下载玩的。老规矩,接下来说说这三星扣在哪里:
1.先说一下服务器炸服问题,竞技模式开服就维护,没事,我刷刷剧情,看看商城什么也行,不过炸服问题解决了,世界聊天界面是个大问题,一进世界聊天界面就疯狂卡,返回就没有任何事情,别的地方都很流畅,我设备iPad air2,虽然不算好,但也是不错的设备了。
2.球员获取问题,一个类型球员只有一个,或两个是可以不花钱获得,别的都要充钱什么的,充钱也能够理解,不过要充钱的球员比例未免太多了,而且98块钱一个球员。宣传说的不卖属性,不过进入游戏后我才发现,还是违心地卖了属性,虽然属性加成不大,但确实是在卖属性。
3.游戏惩罚机制,举报机制和自动检测不良语言的机制,打了几把天梯,队友菜的不行,我8点几的评分,他2.3 ,然后打完骂我们菜,还用了脏话,我也没找到地方举报,邮件也没发现任何系统自动检测的反馈,一句话那么多**,你能说系统检测不出来?
4.游戏的操作感受有点差,动作略显僵硬,整体风格虽然有点朝隔壁潮篮靠近,不过手感不如隔壁猪场,背景音乐将就凑合,激情,我没感觉到。播报解说,我没注意到有没有,也不好做评价,扣篮的音效,我可以说,4399的天天篮球的音效都比你强,虽然扣篮的动作很不错,不过可以考虑向巨人的街篮借鉴一下镜头的拉伸。鹅场的街头篮球的动作特效也可以考虑学习一下。
5.各种机制的判定位置可以自己回去研究研究bug,干扰区域,盖帽区域,篮板区域什么的,我一共就玩了十几把匹配,把把都有bug出现,超距离干扰,盖帽,背后冒球什么的。
6.场景代入感不强虽然有场景的切换,不过和潮篮一样,很难注意到这个游戏是有不同比赛场景的,现在的3v3篮球手游,场景做的最好的,我可以说是巨人的街篮。
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游戏不是没有优点:
1.我换机器试了一下,游戏的适配做的是很好的,联发科p10的处理器都能流畅运行(联发科p10是比骁龙625相对差上一点的)。
2.UI设计,没有像网易精简UI,也没像街篮和街头篮球那样的涂鸦感UI,整体的操作性是不错的。
3.皮肤有很多不需要花钱的获得方式,游戏中可获得的钻石和瓶盖都可以兑换一些皮肤和时装道具。
总之,游戏刚公测开服问题有点多可以理解,有问题,快速解决,也能提升口碑,需要学习改进的地方,根据实际情况处理,篮球手游出现了这么多,3v3类型的火爆手游也还是没有出现,我希望能够有一款游戏能把街头篮球的氛围带起来。
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