Ephemera.
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万花丛中过
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6000+ 小时
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22
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玩过
游戏时长 117 小时
四星观望。
ssr和ur之间强度差的有点离谱,所以开局只送ssr其实挺鸡肋的,养到后面我发现:哦豁,白养。
ur和ur之间强度也差的离谱,这个平衡性做得是真的不行,同为UR一个角色是另外一个的下位替代品我是真没想到。
有点太肝了,其实我不太喜欢卡等级。
但是人物立绘、动画都挺不错,整体创意也还行,文案不出彩也没出错。
——以下修改
坚持玩了几天,我真的很想吐槽,体力不够用,你养一个角色需要的东西太多了,升级,升阶,突破,四艺,每一个都需要体力。
还有一些别的玩法,我恍惚以为这是暖暖+食物语+忘川+幻书等等综合而来的杂糅玩法,东西也太多了,玩的真的太耗时了。
另外,急需攻略组,队型、四艺、强度、梯度,社畜真的搭配的脑袋都大了。
————————以下三测修改————
玩了八天,氪了1k+,体验好坏参半
优点:
1.总体有提升,升阶材料减少很多
2.寻宝移速加快
3.送花我还挺喜欢的,交了几个朋友我很开心
4.自选名士寻访我爱了
缺点和建议:
1.我是到了最后两天才发现茶点可以热卖提高出售速度(请写清楚写清楚写清楚!!!!!)
2.建议抽到角色后可以随时放大查看立绘
3.飞花令奖励提高,传令速度加快
4.不要强制社交不要强制社交!!!
5.为什么茶点商城兑换好感度礼物这么贵!!!
6.四艺强度优化,有的四艺真的完全没有养的必要,为了凑十二生肖整十二套大可不必
7.“我”的建模也太差了,这个脸太崩了
8.开局7天只送一个ssr月灵,事实上前七天开荒该养的都养完了,等月灵来了一没资源养二没必要养