四星是看在在前两款游戏给的 比较喜欢这类战棋类游戏 但是不足的地方很多(实际上太多了) 虽然都是小问题 但是耐不住多啊 小问题太多了 游戏方面 数值方面 运营方面 氪金方面 只能说尽快优化吧 这类游戏玩家流失是回不来的(个人感受 像以前玩的 伊洛纳 像素危城 坎骑(这游戏名字太长了)赛马娘(赛马娘好评 不玩是因为一局游戏时间太长了)不思议迷宫 最强蜗牛 霓虹深渊等等 )基本上卸载了就不会再玩了
提几个建议 1.因为金色英雄很难获取 基本大多数玩家都是抽到什么玩什么 但是游戏策划基本是什么强就削什么导致现在可以玩的就那么几种 很难崩
2.建议多关注和整理攻略区
因为大多数新手玩家减少损失和入手游戏的基础就是看攻略 现在还好 没修改前 再次转职的话费基本让前期新手基本就是一转定终生了
但是攻略区好多攻略emmm怎么说呢 有些是内测的 很难提供有效帮助 有些则是介绍阵容搭配 但是最需要的角色分析却没有 目前东看西看只拼凑了剑圣和火法 杜鹃和帝骑 其它角色都是以配件形式出现基本一笔带过 就像我前面说的 金色角色很难获取 所以平民玩家容错成本很低
有强度的就那么几个说不定下个赛季还要被削 所以 玩家玩的不爽为什么还要继续玩下去 就像有些评论说的不喜欢玩可以不玩
3.数值BOSS 第一遍打BOSS没打过 嗯 让我看看这是什么BOSS(打开详细面板) 嗯 原来是这样 发现 就算看了也没有办法 能打能奶 血还厚 只有靠数值 这一刻我脑海里所有的策略在这朴实无华的数值BOSS面前毫无办法(每回合回的比你打的多 buff有层数上限 游戏有回合上限 奶和弓还跑不过人家 )
4.还是数值 就是数值不是说看不懂 而是有些数值不知道或是说不方便算 比如说游戏内的天神 像加15防御 100生命 看到感觉好茫然 尤其是100生命 人物都上万血了 才加一百(后来我知道这是加的基础值)防御也一样 看到了很难让人理解 建议这种后面加个补充比如+100生命后面()里面写实际可增加多少多少血量这个数值是动态的 +15防御也是一样 第一眼看到了很难让人反应过来
5.游戏内模型过大的问题 这是个小问题 但是玩的时候就很烦 模型太大就会把后面挡住了 点都不好点 地图里的建筑也是虽然是透明的 但是很影响操作 建议添加一个选项打开或关闭模型特效 可能会好一些
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被闪避打崩了 局外装备占比过重 不仅要刷装备 还要刷词条 爆一件合适的武器这概率小的我都不敢算 打造死贵 而且词条还不一定对 打了半天 8件金装 刷子游戏都不带这样的 刷子游戏起码能个打的爽 这游戏绞尽脑汁打下去全是闪避 强韧 只能说游戏是好游戏 其他方面就是一坨
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第二赛季感觉还不错 终于体验到了大佬们的第一赛季的输出伤害 尽管可能大佬们的现在的伤害会更高(好吧 差了十倍多) 但是起码玩爽了 虽然bug仍然有 闪避依旧恶心人 但是相比第一赛季感觉还是很不错