写了一点感想,牢骚为主。目前来看勉勉强强,有待改进,但不是不能玩,可以观望一下。需要佛系心态。Uid3165311139455,模拟器暂且还在玩
先是一点碎碎念,虽然很喜欢游戏,玩过很多,但其实好久没有评论欲望了,因为一开服稍微等上半天就会发现都那样,没必要加我一句废话。玩的都是老游戏,现在大部分游戏都是模拟器玩的,手机上偶尔登录收菜。懒,工作后更喜欢挂机放置。
既然是二游,不得不拿来跟那几个老游戏和几个大厂作品比较。我都有玩,正在玩或者玩过。大家现在不是说要求很高,而是都希望超越,并且时代在进步,抄来抄去拿出来难免有点,也不是说让人不满,只是觉得没新意,没意思。
玩过很多游戏,这两年设计师都转职变裁缝了。大部分新游体验一下就卸载了,数不清多少个新游一打开就是缝,好一点的缝设计风格,懒一点的直接让我体验异世界粥。不得不提一下原,米家的好东西几乎没人抄到,反而这个八十抽小保底几乎但凡有个抽卡系统都缝进去了,就氪金是闪光点是吧?要是卖角色,好赖也卖个美工,你游美工也没什么特别亮点啊。
所以美工评价:好,就是没什么特别的记忆点,茉夏一出来眼神不大好的我幻视巨人。。。甚至我后面开始幻视一些粥的干员,因陀罗什么的,勿喷,只是个人记忆点。男女主总觉得眼熟,女主这个造型我总是幻视牧濑红莉栖。。。对不起,我自己碰了个大的,跟官方没关系。
玩法:挺好的,因为缝了个某北。队伍带六个,不能开局全上,非得撤退在要塞那玩意里面重新出,热爱挑战的玩家一个应该很喜欢。
干员……呸,调查员养成以及游戏体验:ga……调查员养成过分冗杂了,点开一个具体界面,左边一长列,每种养成都是不同材料,还缝了精英化,进阶一二次,要的数量也有点多,我直接尖锐爆鸣,无期迷途要的多送的箱子也多啊,能直接开,前期好几个养成我都是靠开箱子。游戏真的不能太肝,近期玩过最肝的是某史诗,那是真受不了啊。养成副本也缝了,我只想说没啥特点,但是勉勉强强可以接受。
还有这个空什么艇,也就是家园系统吧,生产好感什么的都塞在里面,简单一个引导就没了,我的问题,我懒,不想去多想各个选支都是什么意思。还有生产,我真的以为两个人可以从头到尾生产完呢,结果是分开的……高星一点的角色干脆没有家园技能,或许是我没养成到一定地步没看见。我只能说官方真的太会设计角色了,果然是上帝视角,给角色们打开一扇窗必定关上一扇门,好看的不一定强,强的不一定能在家里干活,目前总结就是苦命打工人上不得厅堂下得了厨房,天赋异禀者打完了古物(游戏世界观里的迷雾里的怪物统称)在家做花瓶,每个人都有自己的特长,而本主角也只是普普通通囚犯翻身,除了眼睛好啥也不会,自带普普通通失忆buff,凭借超常视力天赋和角色们吹出来的令人汗颜的指挥能力,在迷雾里保护要塞点,这个要塞点会喂我们血包,一级要塞喂完一次就成为吉祥物,直接变身脆弱史莱姆。我看了一下最普通小怪咬两三口就掉了一半健康值。实乃动了大脑筋的设计,令人叹服,建议改了。
战斗时候怪物一进基地就开始狂暴,猛猛向前冲,攻击优先度好像是我方角色?还会绕路来打我方角色。血条看不清楚,前期我不喜欢直接升级,材料不返还,所以有低等级角色进入战斗,然后打一半突然角色没了。技能条,到底是按照能量值放技能还是时间放技能,还是既有cd又有能量值,我不清楚,没学懂……愧为大学生。小人辨识度不是很高,地图也难调到满意的大小,是不是有一点物理引擎?被障碍物挡住的怪物,射手好像不会主动攻击。怪物路线不注意就看不到,基本上靠小人转向来判断。
界面设计:主界面UI黑乎乎的,塞了一堆小的按钮在顶端,有的东西明明可以整合,非要搞一个小按钮出来。确实很细致,但是你游按键就是不太灵敏啊……模拟器上也要点起码两下才有反应。该优化的还得优化,加载时间真的有点长,即时反馈不怎么样。调查员界面打开也是黑乎乎的,一股舟味。卡池一打开,嚯,到底多少池子……每个池子什么意思,完全没法一下子看明白。一些玩法的引导有待加强。
剧情:没怎么看,只看了序章,编剧是正常人,讲正常故事,我想现在二游招聘编剧文案的标准应该向你们看齐,不求有功但求无过。第一章尾声那个线索剧情可以改进一下,有选支的每次跳过都到选支,方便一下不看剧情但是要完成线索搜集的玩家。
福利:我个人认为福利都是相对而言的。“零境序列的福利相当震撼,非常好,开服第一天我拿了八十抽呢!因为二十抽就保底啦!”