好耶,先睡个觉
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玩过
一星是否计入我懒得在意。
🎲随机性设计:直白说就是一坨。
刚进游戏时认为是合理搭配魔女/指挥官就是强强联手,结果到头来魔女没啥用,就猎魔宗师(黑洞吸怪)比较好用,其他都不咋地(要进阶觉醒技才强的不必说了)。本身来说只依赖指挥官攻击,游戏天赋随机不到通用的杀怪加攻,法师暴击加爆伤,恶魔猎手羁绊就不用想着极限高分。就这还随机?不就是只有唯一解的破烂。还不如直接设置固定呢,就这?
😵游戏难度:平时的关卡位置过少,就看你指挥官整体好感度和天赋(角色要选好,除了极个别角色都是辣鸡),这些上去了就不怎么用管魔女强度了。然后就是装备和封印物而已。
翻译一下就是游戏难度在于你氪金程度,别的无所谓。钱到位了什么关卡过不了?
🕹️耐玩性:如果无意义的浪费时间叫耐玩性,那么这个游戏的耐玩性相当出众。
每天上线一把极限,各种没用的小游戏(黄金矿工/消灭星星/射击怪物),慢慢攒那点积分换好感药,买买体力扫挂机奖励,矿工那里等五十分钟挖个蓝石上来,谁等你啊。每日零提升,攒到药了就有一点提升。我不理解一个游戏标榜“放置挂机”但是需要操作和点击的东西多到在线十分钟可以点个几百次的游戏有脸叫“放置挂机”?放你肚子里去了是吧,如果魔女放下去后会自动打怪叫放置挂机,那别的有自动寻路的游戏一定可以叫“放置挂机”
🎮可玩性:这个更是重量级。
没什么可玩的,可能刚进游戏图个新鲜,之后就是无限的无聊操作和浪费时间,说它是一坨,我都认为是侮辱这个“一坨”
过关之后的无限重复,精英/绝境不仅要重来又要浪费时间,除去新手那些章节,每一章相当于有7关(普通3关精英3关绝境1关)
受了这么久的气不宣泄一顿真的对不起我自己🙄
玩了55.9小时,但不想给tap这个“使用情况”权限,就这样吧