柒柒肆拾玖
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大周这款游戏可玩性来讲是可以推荐的。之前测试的时候卡顿bug确实不少,但现在来讲已经有改善就非常不错了。
端游的话,我也是主要是玩ck3、钢4、全战类的战争策略,经营模拟类的游戏。
1.地图,在国外沙盒推演战争策略类的游戏欣欣向荣的时候,国内却还在更多的探究玩法上面,大周可以简单的作为一款能够站出来的引领特色的手游。在地图方面大胆的结合地形地貌,通过远中近三种视觉大小调换,来切换不同的地图形式,配合固定的ui界面,能在手游上体现出来端游ck3的感觉,这也是国内能够在吸收外国游戏商,如p社类游戏的经验的成功例子。
2.从交互操作上来看,我们对标ck系列,个人感觉在手机上也是非常不错的,他也基本体现了战争策略类手游与端游的共同点。从地方城建,人才,驻军三个方向来看,也是完成的挺好,我能给到75分以上,主要是人才目前来讲的话还是比较死板,不够时实的“流通流动”。关于建筑的功效来说,一方面这是个体游戏,个体游戏之间的差异,即使端游也有很多不同样的,相对不完善也只是其中一个方面,毕竟这些体现在手游上我p社人感觉已是难能可贵了。
3.整体策略上,而它既有类似于钢4的政策功效,同时军队的体系通过联动我们文化,也是这个游戏比较特色的点。通过实时的历史推进,代入不同的历史时间,发生了事件也好。就让这个游戏在可玩性的基础上增加了更多的有趣性。
就简单来说,在国内大部分手游厂商还在探索这类游戏玩法的时候,我觉得大周已经在为做更好的地图特色,更多交互上的探索,更多玩法上的实现,来让这款游戏独树一帜吧。
个人认为,算是国产单机手游战争策略类游戏的中兴制作了。算是既找到了道路,又找到了特色,他一些概念功能,我能感受到他放在端游当中也是大胆的想法,大胆的实现。在后续体验优化,功能更加完善的同时,在所属类型的单机当中,我是强烈推荐的。
已经到底了