出盖伦的轻语
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三星全给情怀。作为疯了一个大一的大二工科学生党(各位同学别学我,大一基础课没学好大二12门课门门受罪,大三大四要考研,理论课全在大二),耐住内心的不满提一些建议。
新手教程建议学习农药。把游戏机制讲清楚了玩家才不会在游戏机制漏洞上找茬,到现在我都没搞清游戏的索敌机制,游戏策划要学会策划教你玩游戏。
培养难度真的槽点很大。没有火影的游戏性就不要学习腾讯游戏的培养难度啊,腾讯游戏全是前车之鉴,从洛克王国到dnf到cf,都是一开始资源抠的像要饭,最后人走茶凉资源不要钱,老玩家回坑分分钟劝退,游戏数值高度膨胀,这种逆天的策划也就只有当时游戏技术垄断的年代才有可能吃饭。
我不知道以后装备机制会怎样。装备机制我只建议像造梦西游三或原神那样的装备机制。一关装备比一关强的装备机制非常劝退,真的非常劝退。
氪金不建议整直氪广告。养成游戏真不要整直氪窗口,换位思考就知道,一打开游戏就看到氪金窗口,就像去印度和埃及旅游一样。就感觉游戏厂家一股穷酸样,瞬间掉一个档次。虽然我和我同学搞校园内送饭也是希望所有人都定包周服务,但是伸手要钱真的不礼貌。
有关游戏bug。学过一点c和JAVA,尝试做过一些小程序,知道修程序很难,但是有没有修是一回事,知不知道修是一回事,厂家要把态度摆出来,技术不够可以花时间修,下个版本修玩家也可以谅解,隔壁原神就有3.0版本bug3.1才修的,但是公告这种打打字就行的态度工作不做好,别怪玩家带节奏。
最后说一说活动。虽然不知道活动后期会怎样,但是还是希望后期活动成本回报率能做到正常游戏能领完奖励。这次活动给的多,时间短,逼肝,就别怪玩家嘴毒。LOL手游龙瞎活动和元气骑士新版本的节奏就是做活动最好的反例。合理安排玩家时间,才能留住玩家并挣到流水。
最后的最后,再说一句,抽卡不保底是坏文明!🙈
已经到底了