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Sound
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IP: 江苏
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茶小憩提供方便
白荊迴廊加油運營,多發福利喲[表情_开心][表情_酷]#浅评一下#攻略#新手攻略#国产游戏#二次元#白荆回廊
虔叶
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【白荆回廊】漫巡流程图 更新 2.5.2024
流程图更新~速来领取! 更新调整: (1)补充拥有5张70级/80级烙痕时才能解锁的分支节点、路径 (2)新增小技能获取标识,点明每条线路所能获取的 烙痕 漫巡技能 的数量 (3)订正数个区域表格中对烙痕唤醒节点的错、漏统计 (4)删减、优化部分文字描述,但仍旧保留大部分面向新人监督的提示等内容 流程图使用须知: (1)动态里的图直接看会被阿B压缩,建议点击查看大图或者保存原图后查看 (2)保存原
风冷逸清
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白荆回廊攻略| 午后茶歇配方&漫巡路线整
午后茶歇配方非常多...只整理了目前发现的配方,很多尚未被发现,有些配方还需要默契值高才能解锁相关饮品选项 [表情_翻白眼]#游戏种草计划#攻略#游戏安利#白荆回廊#游戏讨论#游戏攻略
濑名百鬼子
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【白荆回廊终极测试】白荆回廊中的伤害乘区简析与易伤烙痕总结
一、伤害乘区 凡是涉及各类加成的游戏,一定都少不了“乘区理论”,在白荆回廊中亦有着较多的伤害乘区。 有些烙痕的唤醒技能为什么弱?明明和另一个强势的烙痕数值看起来一样,怎么差距这么大? 以“技能仅有攻击加成的角色”为例, 最终伤害 = 技能倍率 * 最终攻击 * 专精增伤 * (100%+额外伤害) * 激励增伤 * 暴击 * 敌方易伤 * (100% - 敌方减伤) 简单分为六个区块: 1.角色面
金鱼丶
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【白荆回廊终极测试】#萌新指南#全激励说明与凑激励方案试行版
激励是队伍稳定增伤的途径,上限20层,激励介绍见这个帖子: 凑激励就是简单的排列组合,对着激励技能池看一会基本都能凑出来 接下来从角色队长技和烙痕准线罗列所有激励,并简单的推荐一下队伍凑激励的方案 角色 攻击烙痕 专精烙痕 防御烙痕 生命烙痕 终端烙痕 当你选择好了一个队伍的角色和烙痕后,往上面统计的图里查查,选择相对合适的激励组合就可以了,激励首选不掉层的 激励组合个人推荐: 一、蚀队:云无月、
无聊等烧烤
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【白荆回廊终极测试】#萌新指南# 一些游戏术语的解答
一、激励: 激励是一个通用的伤害提升buff,假设你的面板伤害是100,那么一层激励之后你打出去就是100X(1+10%)=110的伤害,激励上限20层,即能获得200%的伤害提升 激励的条件分为2种: 1是以暗巷等为代表的,当要求不满足之后,会掉激励层数。比如暗巷需要队伍中活着7个,如果你死多了,获得的激励层数就会掉 2是以噩梦等为代表的,满足要求后激励层数永久存在,例如龙晴放完盾激励加上了,哪
无聊等烧烤
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活动精简攻略
下图为每月元宝获得总汇,有浮动部分未统计,比如灵果园,遗迹的锦囊等。 下图是日常用元宝购买的总汇。
九夜
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从0开始修行,攻略内容自我淬炼(日记版)
写在前边: 接触春秋的将近半年的光阴以来,我有幸加入了攻略组并和大家分享自己的心得,虽然策划一再背刺但不能否认这个游戏本身对我的吸引,在上次更新中UI和谐对我造成了致命一击后,我也一气之下卸载了春秋。 在和尖尖大佬聊过后,觉得还是对游戏留有一些热情,不过不想再蜗居在内测服了,内测服现在没有活动前瞻,许多日常活动甚至内测已经不再开放,加上内测存在旧版装备导致阵容强度没办法做到完全和公测同步(其实是内
南宫瑾娴
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已经到底了
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