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输诚
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输诚
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Hello Gamer!
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00:18
星火编辑器物品掉落显示名字
各位大佬好,今天主要讲一讲我自己写的物品掉落显示名字的方法 1 服务端触发 我用单位死亡触发进行生成物品 单位死亡后在死亡单位的周围随机点生成物品。 每次生成物品时,发送自定义事件给客户端。 2 客户端触发 当客户端接收上面的自定义事件触发时,会场景物品在地上的UI显示。 以上是生成装备在地上的名字,但会有一个问题,拾取后物品没有消失,所以附着面板不会隐藏。 经过灰佬的建议,拾取后把在地
红尘
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15:54
藏宝图教程来啦,快去挖宝吧~~~~
教程提供一些思路,如果有好的思路,自己可以优化下,肝了我个大通宵,开荒是真痛苦呀~~~~还好星火更新了自定义物品UI预览,不然真不好搞
即墨非言
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【数据编辑器】教大家怎么屏蔽特效
很多小伙伴在苦恼,后期游戏会卡,有可能是特效太多的原因,星火编辑器要想屏蔽特效也非常简单,只需要3步!让你的游戏完美不卡! 这里等级可以分为很多,不过我个人是点击屏特效就把特效都屏蔽了,所以我是统一选择的2. 这里要注意一点,如果你不想屏蔽的特效,你可以设置成3,到时候只需要屏蔽3以下的过滤等级即可。 事件可以如上写,当点击按钮后就屏蔽级别3以下的特效, 再次点击后屏蔽0以下的特效(就等于是打开所
大胖胖
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一个特别简单显示单位名字的方法
直接给单位加一个3D文字表现,然后绑定socket_blood_bar绑点,最后自己调整下XY轴的旋转,文字大小和颜色就能在单位头上显示自己想要的名字#星火编辑器#攻略
木易
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【游戏设计入门与实战】深入聊聊UI跳字,和一比一复刻原神炫酷跳字(内附教程及代码)
引子 观众老爷们大家好啊,可以称呼这里溯雪 转眼间,申请到星火的测试资格已经过去几个月的时间了,我也在星火交流群里潜水了几个月,从一名从业者转变为无业游民(..) 写这篇帖子的契机,是昨晚在群里,偶然看到天一老师建议大家都研究研究吸血鬼的设计、UI反馈等,我顺便问出了一直的疑问:”写一些跟编辑器本体可能关系不大,但和游戏设计本身相关的讲解+实战案例,算不算有贡献?“得到了肯定的答复后,在今晚紧赶慢
精华
溯雪Sosetsu
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00:17
实现自由触控360°旋转镜头教程案例(附源码)
星火编辑器新出的自定义摇杆功能让可制作的游戏类型更丰富了,其中就包括了自由旋转镜头的机制, 实现原理:客户端把玩家摇杆xy值传给服务端,服务端根据xy值每帧设置镜头的坐标和角度,逻辑如下: 客户端:(传输玩家滑动摇杆的xy值给服务端) 步骤1:在界面编辑器新建“摇杆”控件,放到第一行最底层 步骤2:在客户端创建自定义事件,在遥控ui的移动事件里发送该事件传到服务端,传输摇杆拖动的xy值。 步骤3:
精华
小作家
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02:27
星火编辑器怪物导入+动画+制作案例
星火编辑器怪物导入+动画+制作案例
精华
注心
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05:07
【塔防模板】专题视频跟做教程
#星火编辑器
官方
温柔的X老师
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已经到底了
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