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6000+ 小时
游戏时长
3
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玩过
游戏时长 47.4 小时
界面简洁,内容简单到新手教程也没有,虽说是好游戏,但是内容还是比较少,久了难免会很无聊
建议增加点玩法 比如:增加每日限时开放的活动地图获取特有的物品可以给武器增加额外或者特殊的buff(最多五条,下限是F需要活动物品升级到D然后想要刷必须要活动物品去刷,S的爆率得调低一点)
又比如增加社交之类的活动每周日晚上有开放式地图可以邀请好友一起探索,根据好友的亲密度获得好友的10%,20%的额外战利品奖励
又或是把现有的武器改一下,不同武器带有不同的攻速、伤害特有的buff,例如斧子的撕裂(5秒之内流血),锤子的重击(有几率暴击),弓箭的会心(有几率一击必杀)这些武器等等,还有武器上增加元素伤害(例如同样火元素buff可以分为增加伤害,增加火焰附着,火焰爆破溅射火焰范围伤害等等不同的玩法)等等
又或者是改动一下英雄,不是初始就那几个人物,而是玩家自行招募自行搭配人物武器选择,有斧手(人物自带的武器,弓箭手,法师这些等,当然在此基础上要修改一下NPC的强度,增加一些重甲兵,会放法术的兵种(延迟英雄的移速),boss也要多技能化什么减伤,什么某元素免疫让玩家有难度的打boss
当然综上所述的这些可能很难做到,也有一些浮动较小的改动
1.武器磁条可以增加一些元素伤害,伤害溅射等(就目前的磁条还不多)
2.最好是增加一些限时开放的地图增加可玩性和玩家黏性
3.地图可以扩大一点,增加一些障碍物,可以让玩家回收英雄并自行选择发射英雄(再次基础上可以增加一下我之前说的,加个酒馆,自行招募英雄,不同英雄带不同的武器,英雄武器均可升级,武器可以去铁匠镶嵌宝石增加元素伤害,宝石可以去商店买定时刷新商店,根据宝石等级可附带1~5个元素磁条)
4.可以设置四种地图(四种只是量词)每种地图随机刷新怪物,不同地图刷不同的材料(用于升级人物和武器)
目前能想到的就这些了,希望制作组不忘初心,能以此游戏为跳板用心制作出一款具有自己特色的游戏。
(本人文化有限,表达可能有所欠缺还请各位见谅。如有言语不当的地方请各位指出,谢谢)
已经到底了