zid1412
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万花丛中过
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650
玩过游戏
14
购买游戏
221小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
3月6日更新,不得不说庄园的出现让这个无聊的游戏一下子硬核了起来,多了很多乐趣。
一,各类辅助翻身做人,比如冰鬼护。
二,石盘极其重要,比如皮卡丘。
三,凹概率回技能以及阵容搭配的帖子逐渐多起来了。
四,潜能的出现好坏参半,这东西就是欧皇的玩具,感觉以后绝对会成为巨肝的一个点。
最后说一句,喷火龙牛逼!!!
分界线……………………………………………………………………………………2月22日来更新下评论,这次是被梦幻活动劝回坑的,也抽到了大吾,而且马上超梦活动复刻,加上赤爷即将进池子,让我对这个已经抛弃的游戏重新审视一番。
优点,肝度减少了很多,福利增加了不少。粉丝游戏实锤
缺点,还是不算好玩。
但是跟之前弃坑的时候比,还是能看出进步的,像石盘就挺有趣的,但是也骗氪是真的,基本上就是传统日式手游的特点,出活动肝,然后新卡池抽,然后循环,没有pvp,没有排名,单纯的肝和氪。
不过也秉承了日系手游特点,福利还不错,最起码活动送的宝可梦都是挺不错的。
但无论如何,也说服不了自己给它高分,暂时改为三星,如果还能进步,再来改分,总体来说,不算优秀,潜力不小。
分界线……………………………………………………………………………………
先说下,开服玩了一周多,也刷了vh,也刷了装备,但是觉得无聊后就退游了。所以那些当时开服洗的玩家,我想问下,都两个多月过去了,这游戏有什么值得称道的操作和活动么,这游戏谷歌上已经凉城什么样了。
虽然我理解手游外传不能抢正传的风头,但是就可玩性我真的觉得都没有方可梦好玩,我希望gf和dena能拿出老任经营龙约的劲头,能不要浪费这样的好ip。
一个退游很久,最近在肝盾的玩家突然想起来这个游戏后回来留个言,希望官方神操作能让我回来改好评。
玩过
还是玩了三天来说说感受。
首先这是一款不错的游戏,抛开电击本身,游戏的质量在7到8分之间,属于中规中矩的回合手游,不坑不氪,但是很肝。
这里指出一点,很多跟风说游戏逼氪,掉率不高之类的是真的没有好好玩玩试试。你见过有哪个游戏抽一张金卡顶终身,你见过哪个游戏培养低星后可以将练度全部保留给高星卡。这游戏我玩时绕了很多弯路,一度也认为金卡就是爹,后来才发现只要搭配合适,练度够,绿蓝卡一样打。没事再耍耍天赋,保不齐绿卡一路变到金,岂不美哉。
说完题外话,简要谈优缺点。
优点。
1.传统回合制系统,因为有主战,辅助区分,卡面强度,连携技能,速度先后,辅助作用等,都影响着配卡与阵容,虽说是厨力游戏,但是对战确并不是一套阵容打天下,贴吧也充斥着讨论阵容搭配的和谐氛围,是近期少有的非无脑手游。
2.画面,小说原画及世嘉格斗游戏模型,其实很讨巧,并不需要重新设计,虽然被无数网友吐槽,但真心觉得比起小作坊做出来的二头身,卡通模型来的顺眼多了。
3.厨力,厨力游戏,本人表示当年在魔禁,夏娜时入宅,后又认识了sao,对于电击的其他作品也有耳闻,无头,龙与虎等,所以原版声优一发声,无论游戏多烂,也会玩下去,因为有老婆在。
缺点
游戏缺点也很明显。
1.剧情。无数人吐槽,这游戏的剧情连小学生都写不出来,几乎没有。不懂放着电击文库这四个大字资源不会用,没本事原创,哪怕用原小说剧情都行啊。厨力游戏,角色如果没有配套剧情,不能丰富起来,就真的只剩纸片了。
2.活动。开服不好吐太多,看后面了,这种厨力游戏,活动还是半肝半福利最讨巧,如果一味出新角色,新卡池就算新活动,游戏就分分钟完了。
3.体力。不是说一天可用的体力太少,而是说自然回体的部分太少,正常游戏应该保持8到12小时回满的一个状态最为舒适。然而电击一天都回不满,逼着买体力,这点很让人不舒服,目前也没有改善或是发放体力补充物品的趋势。
最后说一下,其实电击文库是个不错的厨力游戏,心里平分在8分上下。也许因为tx树大招风的原因,虽然近几年二次元很火,二次元游戏也很火,以fgo,阴阳师,崩崩崩等掀起了一波二次元热潮,腾讯估计也想分一杯羹,但是说实话,电击文库,无论是轻小说,又或是轻改动画,都是小众,如果单纯靠粉丝厨力放出来养活游戏,是很难活长的,最终二次元手游玩家多,不仅仅因为他是二次元,他的粉丝多,最主要是游戏要有趣,能吸引人玩,否则拥有再多的粉丝也难以维系下去。顺便吐槽下老了的自己,现在的孩子看动画连夏娜都不认识了,心塞啊,无路赛无路赛无路赛。
9月24日分界线
这次秋日活动和新版本真的要夸一波,能看到运营的努力和进步。活动也比较不错,但还是有几个小建议的,希望官方能接受。
1.皮肤不好看。目前抽了很多金幻色了,但真的没有喜感,感觉就跟小霸王游戏机时代的换色格斗角色似的,并没有很美的感觉,包括这次秋日活动的兑换皮肤,虽然说了金发碧眼,但真的提不起兴趣。
不知官方能不能增加立绘或是面板,这样皮肤才有让人抽到的欲望啊。
2.自动设置屏蔽技能的改动要点赞,但是希望官方在每次进副本时增加个手动,自动选择的选项。
暂时这么多,希望游戏越做越好,特别是10月魔禁,刀剑两大新番开播之际有新的联动活动,期待。
玩过
目前没有看到国服针对国际服广告福利的相应政策。毕竟国际服每天看广告有三个免费球和三管免费体力的福利,这游戏后期超级肝,没有体力福利真心肝不动,希望国服能出对应方案。
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6月17日
第一次公测只试玩了一下,毕竟国际服赶进度忙不过来。这次公测又体验了一下,总体几点感受,大体如下:
1,卡池与版本进度问题。作为国际服老玩家,最关心的就是进度,毕竟日服正在轰轰烈烈一周年活动,恰逢世界杯开幕,最适合推广国服开服了。但是上来就是拿度尼的限定池以及穆勒的普池,加上迷之图鉴的进度,迫切需要官方出来解释下国服的版本计划,是打算开服半年追上日服保持同步,还是始终保持一年落后稳步运营。毕竟上来就限定,颇有骗一波就走的嫌疑。
2,网络问题。国际服与日服最令人痛苦的就是网络卡顿,pvp掉线判负等原因。这可以说国服吸引外服玩家回流的最大吸引力,结果昨天一试,还不如国际服呢,凉了凉了。
3,彩球价格问题,不知是谁定的价格,国际服80美元一单170球,按汇率怎么算,也到不了648人民币的价格,就算运营成本高,也不能明目相当的骗钱啊,早知道港币一单也才648,啥时候港币和人民币1比1了啊。
4,界面及翻译问题。不知是不是代理公司没经验还是什么,国际服已经成熟一年的界面,以及港版翻译,大家都能接受。为何国服弄了个宋体吗那是?必杀翻译也不知是哪里的官翻,请提供来源,抽球射门都叫多少年了,改的名字太过神奇了。早知道足球小将是情怀游戏,要是把角色名字和必杀名字都改的面目全非,让大家一点怀旧感都没了,这游戏怕是撑不过一年。题外话,大空翼哪怕叫戴志伟,也算看过台版翻译,能认识,那个螺旋射门,真的是唉!
5,最后说一句,喜欢足球小将游戏的多数是当年看过足小动画,以及玩过红白机天使之翼的人,大部分是有情怀且有一定消费能力的客户(这点从近期国际服一周年活动时,足小在香港地区谷歌游戏收入排行榜中排第一就能看出来),因此稳妥的代理,千万不要毁了这么一款好游戏,毕竟日服已经开服一年了,经验摆在那里。希望公测时我能把评价改回四星,甚至五星。