我玩了几年。
本身游戏的内容上还是相当丰富的,只是玩法上比较单一。起初作为一款鲜为人知的游戏,到后面的大红大火,有时候玩光遇完全是为了看风景的。因为画面的光影以及场景元素的细节做得十分到位,还有音效上的舒适感也确确实实是一款治愈性的游戏。
他的玩法上其实很自由,换句话说,它突出了游戏的本质:玩是一件没有目的性的事情。
他没有强制你要去做什么,你完全可以只是在游戏里,靠着气流或者翅膀飞啊飞,去看那些漂亮的风景。
游戏一共也就两种货币,蜡烛和爱心。蜡烛作为最基本的货币可以和去解锁动作,或者和其他的玩家展开交互。爱心可以通过送蜡烛获得,爱心可以解锁一些服饰和道具。而游戏的主要内容就是光之翼和先祖。光之翼就相当于你背上的斗篷,通过收集足够数量的光之翼可以升级斗篷,让你飞得更高也更远。先祖则是游戏的剧情线,主线就是通关解放先祖,让他们重新回到天上。你也可以用蜡烛在先祖处兑换饰品和新的动作。就是这么多东西,他也依然没有新手指引。所有的一切都需要你去探索,去理解,人物npc也不会说话,只会做出动作,发出类似于鲸鱼的叫声,低沉而又耐人寻味。就像云野跑完了才发现原来边上的小灰人不是npc。
我第一次从云野出发,当时确实对整个游戏感到震撼。虽然当时确实不知道游戏到底想让我们做什么,但是完完全全被画面和宏大的世界观给征服了。当时才两翼,也不知道该怎么去控制飞行的轨迹。
当时也就跟着跑图,在这一关滑雪属实让我上头,收集癖也是让我反反复复地玩了好几遍。我也记得被墓土的冥龙(我当时称之为大蜈蚣)吓得瑟瑟发抖,你怼我一下给我光之翼都怼出来了;也还记得跑完所有地图以后,头也不回地就进了暴风眼(在暴风眼,中途也不能退出),然后嗯因为不知道进暴风眼是要献祭的,然后送光了自己的光之翼以后难过了好一阵子。但是后来也明白了,得到好的东西,总归是要付出牺牲的。在献祭以后,会根据光之翼的数量转化为升华蜡烛,升华蜡烛可以和先祖兑换一些特有的动作。
光遇还有一点就是他的社交系统,他的地图里永远不会出现很多人,这也为我们去接触新的陌生人创造了条件。虽然光遇的玩法比较单一,但是他的社交系统,会让你不断地和陌生人邂逅。两个陌生人之间会因为各种奇奇怪怪的小事而互相认识,也算得上是没有目的性的友谊了。还有就是特独特的漂流船,人们可以在上面留言,而被更多的人看见。他就像一个容器,装下了我们很多的情绪和碎碎念。
现在呢优质攻略向视频越来越少,大家转而去注意那些做混剪,磕cp,甚至是不雅动作的视频,引流小鬼无脑刷节奏,ky小鬼四海为家,孝子遍地走。
各种关于复刻,关于脚本的争论,骂战,甚至上升到人身攻击,地图炮,(譬如JavaScript脚本就是"残疾人专用",真以为这些"破脚本"只能在这破游戏里面弹弹琴跑跑图?)以及国服内逐渐兴起的浮躁风,饭圈风。
光遇在国内的路人缘越来越差,风评持续走低,一系列低创视频带来了大量新玩家,在这样的风气下能留下来的少之又少
尤其是各类博主的视频大肆鼓吹某种装扮,带来了强烈的装扮歧视之风,新手根本无法在这里存留;而留下来的玩家,也逐渐把重心从寻找温暖放松身心,变成了疯狂为几个白蜡烛跑图,疯狂为几片小布条氪金,疯狂收集装扮在别人面前显摆(玩游戏的初衷还在吗…)
已经很少有人记得这是个"8+"游戏,是个"温暖治愈"的游戏,遍览贴吧,dy,ks,wb等平台后,大家都转而开始敌视新手,玩建模歧视,搞饭圈,打拳,钓鱼,或者是无尽的挂人和反挂,无尽的骂人和互骂。
最后空巢虽然好,但现在上线不能直接领还变得比以前麻烦,那个遇境还有什么意义?我固玩说做的的越来越不喜欢,想要退游。现在光遇都是我们这些老玩家一个人七八个起步支撑。之前抓萌新我都捞到一大把大佬,上面我已经说明了,环境变了。我本来很期待烟花大会的,结果很扫兴,或许是我自己接受不了。
最后我希望在遇境和空巢变通一下,任务俩边都能领最好是。
我真的很喜欢这个游戏,真的。