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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
76
玩过游戏
4
购买游戏
942小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 9.9 小时
目前手机+模拟器一共十几个小时玩下来,总体感觉好坏参半,可以摸到三星。问题还是挺多的,但是个人感觉没有一些高赞差评里所形容的那么罪大恶极。
※关于ooc 首先,我觉得墨魂脱离诗人这一设定是很好的,因为单单一个人设不可能满足所有人对一位诗人的不同幻想,所以脱离诗人本人另立一个【与之相关但又不完全一样】的人设是有必要的。问题在于,在通常印象下的原诗人形象的基础上,为了cp向/乙女向内容而做出的调整,在我看来有些过多了。譬如李杜的过多cp内容、苏轼人设偏离过大等等。我个人认为比较好的度是王安石开局里,沈括在其面前提及子瞻,而后认为自己失言——自然不刻意却也不生僻,让人会心一笑。
※游戏内容 目前看来主要是通过修行里几个小游戏培养墨魂的各种属性,工坊+点灯那条是资源线,通过属性+资源来给墨魂升级这样。但是无战斗系统(???)/培养属性得看脸/稀有度不代表强度(连工坊强度都不代表?),会让我在玩的时候几乎没有升级和抽卡的冲动。升级花了很多时间资源但是也没啥获得感、新卡不过是不一样的卡面罢了想看剧情网上都有——我是这一测才玩的,之前接触的肝氪游戏都没有这么佛系种田过,这样升级过于佛系、但是工坊还逼人一小时上线一次会让我没有目标且游戏热情快速被消磨掉,很快弃游。个人私心希望看到战斗系统/工坊长期计划吧。
※初始 拿出来单说是因为初始实在让我感觉存在感稀薄,跟个抽来的墨魂几乎没有两样(开局多两句台词而已)——反正开局教程统一用韩愈、主线剧情都是杜甫开始看,那为什么不新手抽卡保底随机稀有呢?
※世界观设定/剧情 中规中矩,一些小细节我觉得挺可爱,比如骑小毛驴喂胡萝卜、人物讲话有很多抖机灵的台词(铁打的墨魂流水的兰台哈哈哈),还挺有趣。一些涉及诗人背景的地方包括剧情台词/对诗和辩论的台词感觉有用心设计过,三星很多原因都是这些,这样的设计也是我被吸引来这款游戏的原因。
※声音/立绘 bgm感觉不错,一直听也没有不能接受,角色配音还要完善(补全角色/增加多样的台词/彩蛋台词等等),有一个小建议——广厦里抓鱼的时候希望鱼跳起来能给一个音效,老年人了眼睛不好使的。立绘emmmmm,一言难尽,很多评论都提的橙游戏水平,各个角色画风不统一等等,需要更多改进吧,可以一步步来,但是廉价感要避免。
※一些体验上的问题/建议
1、工坊有东西在生产时不可以换人(可能是减原材料技能不方便计算的考量)/生产线上物品不能更换/生产线逼人频繁上线,非常,非常,非常败坏游戏体验。
2、宿舍无加成回复体力有点慢(逼氪?)/拎小人的脸朝向不能朝向左边/广厦界面鱼跳起来希望给音效
3、掷骰子靠脸,想不靠脸又没有道具稳定获取途径。(辩论也得看脸???)
4、功课本强迫练每个墨魂不好吧,有的角色一个人就是不喜欢不练但是任务里又卡着逼死强迫症的情况你们考虑过吗?逼肝也不是这么逼的。
到现在为止大概就这么多想法了,唔,还是希望贵游能越做越好。
已经到底了