黑白红黄花
TapTap
成就党
成就党
成就党
496
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
87
游戏成就
玩过
简直都不知道该说啥,我都不知道是该夸夸这个游戏还是该损损。
可能数值游戏的魅力就在于不知道为什么刷刷刷但还是要刷刷刷吧。这个游戏就是个很好的诠释,简单至极,就是刷刷刷,真正意义上的唰唰唰。
游戏极其简单,不肝不氪。广告也不逼着看,游戏里有个萌新攻略,或者可以称之为游戏必看、重要提示,几十个字就是全部攻略了,不复杂。
有几点设置值得夸一夸。
1.技能和buff。
一个攻速技能的释放,一个提升攻技能的释放,外加一个双倍金币buff的获取,皆需要看广告。有意思的是,技能和buff首次持续时间为20分钟,每看一次持续时间会永久增长一分钟。这就让我们感觉好像每看一次广告不仅能获得收益,收益还能持续增长。这个小心思不错,很有特色,表扬一下作者。
2.音效简单且可关,无背景音乐。
咱就是说,咱可能不懂,这种作者为了省成本的事儿还值得拿来说道么?值得。
反观同等类型的傻瓜游戏,为了吸引人,bgm乱加,音效一堆,反而让人心烦。这个作品本就极其简单,甚至说简陋。但能让我接着唰下去,这个唯一的看似可有可无的唰唰唰音效可以说功不可没。很魔性但不容易心生厌烦。贼好,表扬作者。
3.最重要的还是一开始说的,他不复杂,不逼看。不像很多同类型的数值挂机广告游戏,这个收益要看,那个提升要看等等等一大堆,不看就好像玩不下去。这个作品在同类型里属于反其道而行,看不看都玩儿的下去,人物都有不小的成长,支持一下就看几个,当是奖励作者了。
………………………
然而这游戏简直简陋的令人发指,真应了啥游戏都能上架安广告。不过是作者的第一个作品,可以理解,并且鼓励还是要有的,多加一分,四分。
游戏简单是个双刃剑,可玩性不高,但不至于让人厌烦,就这些。
希望作者往后能多出些真正好的作品,以后也坚持恰钱不要恰烂钱。真正的好游戏,真正的好玩家是愿意花钱的。
最后请作者坚持骂人风格,以后游戏做大了也能这样,不管谁对谁错,你都是tap的一股清流。以后你不骂玩家我就不玩你的游戏,就这么定了。
作者看到请回复,不被你骂不舒服斯基,你不能厚此彼比
玩过
游戏时长 18.7 小时
很久没玩到体验感这么好的游戏了。
记得上次玩手游这么开心,通关时这么感慨,意犹未尽,还是超高评分的icey(艾希),那都是好多年前的事了。
说说我的感受吧,玩了两宿一天,昨天下午打到今天半夜,才通了第一把简单人生,感动满满,感慨颇多。
游戏并不是很难(至少简单模式是这样),比较复杂的是连锁机制,真的很伤脑筋,想追求利益最大化,总是很难取舍。好在有各位大佬的攻略,让我不用太纠结于游戏的进程推进。从而有了以下这段江湖一生游。
……………………………………………………
从10岁时开始憧憬着江湖,被邻家一个只会点儿花拳绣腿的大叔引上武道,开始强身健体,锻炼体魄。14岁进入门派,干点儿杂活儿,慢慢开始修炼,在悬崖,在寒潭,在深谷,在瀑布。而后20岁时遇到了他,老白同学,第一次行侠仗义,结交友人,身边有了第一个队友陆从霜。年少时为了连锁去偷师,偷到三成的欣慰,只偷到一成或者根本没偷到时的怨恼,都很有趣且真实。
后来人至中年,慢慢在江湖上有了名气,也多了一个个称号,江湖中处处都有着我的传说。打官兵,杀土匪,打擂台,比轻功,各地挖宝。与人对诗品酒茗茶抚琴,和各路商人买卖,在地下赌场勾心斗角,镇压丢了儿子的疯婆子。结交一个个豪侠游士,隐者高人,助他们完成愿望。送他们还恩礼物,帮他们教训仇人,看他们与武林巅峰交手切磋完成心愿。最后从他们手中接过绝技功法神兵利器,学得完满的生活技艺,身边的他们就一个个的挥手离去。青山不改绿水长流的他们不得不离开,为了新伙伴的加入。
从记名弟子到入门,从宗门护法到掌门。老掌门退任,新掌门接手,战力生产凝聚,门派蒸蒸日上。切磋各派掌门,决战华山之巅,一统江湖,天下第一,收藏各种神兵宝甲,镌刻铭文,闭关造武,为天下解急,镇压各路不平。最后为求武学巅峰而上了侠客岛,从一开始的大开大合到后来的小心翼翼,最终爬满千层,圆满通关,人也即将寿终正寝。
在九十八岁时,我生命的最后一年里,我本想让身边人都离开,让我一个人走向死亡。而后想了想,我这一辈子没干太多亏心事,名声也满,侠义也满。理应让己陪了我几十年的老友们陪我走完最后这段充满温馨的一程。
我想了又想,请回了陆从霜,那个第一个站在我身边的队友,也是第一个离我而去的小白板小跟班,我想请她来见证我的离开。有趣的是再相见时,我己白发苍苍,她却依旧年轻,好像从来没有过什么变化,连武学也未涨半分。没错,这只是个游戏,除了我和我的身边,其他地方连时间都未曾流动,甚至不在我身边的人,都失去了成长的权利。
然而我总觉得,好像在踏入江湖一开始的时候,就是她在陪着我。偷师学艺时,勤修苦练时,行走江湖时,路见不平时,我的身边,都有她在。就很安心,就很真实。
所以当我发现我和她原来只有半颗心的好感度时,我很愧疚。我决定在这人生的最后一年里,我要帮她完成愿望!让她的武道再上层楼!
可她的最终愿望是和小龙女切磋,小龙女跟过我几年,武力值远高于她。我也明知打不过还要扣声望,但还是打了。惜败两筹,离胜利其实就差个闪避,从没用过高人助阵的我点了广告却加载失败,可能这就是命了。100的满名声也扣除了34点之多。没关系,就算带着恶名走向坟墓也没关系,只可惜,还是未能帮老友完成愿望,只得带着遗憾离开江湖。
我无愧于江湖,但好像总是有愧于朋友。
……………………………………………………
这个游戏可能再玩两把就会腻烦,但就第一把来说,我很感谢这个游戏带给我的完整的江湖人生体验,这就是我想像中的江湖,差不太多了。文字游戏的魅力,在于微妙的细节和想象力空间。就这两点来说,大侠式人生2做得很不错。
连锁机制可玩性很高,不同武学搭配有不同的战斗效果。这些都是优点,下面提几点建议。
1.主线剧情确实有些过于简单了,其实是个很好很好的故事,两个人从初入江湖的结识到反目成仇,最后相约一决生死到一笑泯恩仇。当然我是这么选择的,故事很老套但确实很江湖。如果能更丰富一点儿,两人互动再多一些,甚至再有几个初出茅庐的大侠参与进来,想必会更好。
2.忘忧丹还是少,想要尝试不同的武学搭配没忘忧丹怎么搞?武学修为都堆了几十万了,放在界面上发霉么?
3后期玩法着实少了些,加点儿剧情?门派来点儿突发事件?整个门派师徒传承?道侣系统?来个门派比拼?决出个江湖第一门派?成就系统再丰富些?外族入侵?门派参军杀奸细?都可以嘛。主线五十五年,主线后可还有五十年呢,总不能每年打三下侠客岛便跳过吧。前期那么珍贵的精打细算的行动力,后期看来一分不值,不太好。
4.还是广告的事儿,虽然不多,但一看就是十个有点儿烦,有没有可能花钱买断?
5.打斗挺好玩儿的,想像一下,还真有武林中人近身缠斗的感觉。但就这个速度能不能调整一下?太慢了,3打3急死个人,慢动作啊这是,又不敢跳过,能不能来个*2啥的?
6.那个自创武功真的没可能传承下来么?本来就没几年活头创的武功,玩不了两把就消失了,太可惜了说。
7.每段人生有没可能手动留下一个人生成就室什么的,方便以后回看自己的成绩。我第一把人生玩完了,想回看一下这一段儿人生的最终成就都没有,太遗憾了说,要不是评分那个灰白界面截了个图,我都不知道我叫啥。
就这些!感谢带给我们好游戏!祝你们再接再厉,越办越好!