游戏本身品质过硬,但我还是想吐槽下DLC。两个付费DLC给我一种制作粗糙的感觉,就是小怪被击杀后没有一个倒地的动画。你看看哥布林被击杀后,击退、倒地、弹地、冒出骷髅表情。但是你再看看冰洞鱼人是怎么死的,血量归零直接倒地,中间连一帧动画过渡都没有,极其僵硬。不过我还是愿意走冰洞路线(噩梦模式的穴居人群我是真的不想在看见了┐(─__─)┌)。还有这个boss问题。感觉现在的boss策划似乎都在用过分的血量来增加boss强度。就比如那个牛,作为一个场景1boss那么厚的血你不害臊吗?新出的boss(我截止到疯国王)里面一个个血都厚的离谱,我越来越想念甲虫兄弟了,新来的一头牛和一头龙太烦人了,刮半天痧才能死,游戏体验贼差。以后做boss的时候能不能朝机制下手而不是无脑增强数值啊