五星期待。
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我有以下个人想法:
1.历史演化可根据赛季来循序渐进发展下去。每个赛季开放一个或多个该历史阶段的大型战役副本。赛季结束后保留副本,供新人游戏。
2.注重建造方面的玩法。目前市面上的MMORPG都是走的装备强化对拼数值的路线,这种游戏大多都是氪佬在线虐菜。反观那些注重沙盒建造类的游戏《我的世界》《泰拉瑞亚》《异星工厂》《戴森球计划》几乎每个玩家都是心甘情愿的沉迷其中。不要求有以上那些游戏这么丰富,但基本的自动获取资源和防御工事是要有的。
3.战斗方面。看图的话你们应该是打算做个常见的3D视角游戏了。这类游戏虽然可以在风景,剧情中有更好的带入,但战斗就不怎么样了。稍微华丽点的技能就很难分辨出哪一缕特效有伤害,或是我明明远离了这个特效但还是会受到伤害。就连《永劫无间》中近战武器的攻击都很难分辨出分界线。
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推荐注重玩法而不是画面。画质这东西耗时费钱作用也不大,场景过渡或故事讲述的时候放几张恢宏点的图片,再配上合适的背景音乐效果就很好了。
4.武器装备。手上拿的是什么武器,我就是什么职业,武器专精给技能。每种装备都有数个不同的元素(金木水火土等),全身装备搭配可提供不同的元素被动和元素技能。
5.地图设定。地图上的地形要起到切实作用。资源分区,供玩家争夺。最好再加入一些中立阵营(这里下面会单独描述)。既然主体是历史,那就肯定少不了人数众多的战争场面以及合纵连横等兵法演绎。推荐地图主要以数人为一个小阵营进行发展的玩法。
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6.中立阵营。这里可以将中立阵营理解成野怪一类的资源,但这里的中立阵营会不断的自行发展,在受到某种“信号”后会主动攻击玩家。
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真的不推荐做3D,要么锁死2.5D视角。人物持有某种道具或能力时经过地形自动使用跨越。
到饭点了,先去吃饭以后慢慢更。