大侠立志传平价:
1. 优点方面:
-高自由度的江湖体验:游戏给予玩家极高的自由度,从剧情选择到角色发展,都能让玩家自由决定。比如游戏刚开始时,面对神捕门女捕头洛千雪和女飞贼华青青的争斗,玩家可以选择帮洛千雪、帮华青青、两不相帮甚至杀人夺宝等,每个选择都会带来截然不同的游戏体验和剧情走向,这种自由的江湖探索感是游戏的一大亮点。
丰富的角色设计:游戏中的 NPC 都有着各自独特的性格、背景、立场和目标,与玩家的关系也各不相同。玩家可以通过对话、送礼、切磋等多种方式与他们互动,提升好感度,解锁更多专属剧情和奖励。这使得玩家在游戏中能够与各种角色建立起丰富的关系,增加了游戏的趣味性和代入感。
深度的战斗系统:采用战棋走格子+自选回合制的战斗玩法,角色们的行动顺序依靠集气速度决定。游戏中的武学非常丰富,各大流派的武学有各自的内外功体系,能为角色带来不同的主动技能和被动提升,并且不同的武学之间还存在搭配的学问,这为战斗带来了很高的策略性和深度,玩家可以根据自己的喜好和策略来培养角色的武学。
独特的家园系统:家园玩法是游戏的一个重要特色,它为玩家提供了一个将伙伴们聚集在一起的落脚点,同时也可以在这里进行武器功法的保留和拓印等操作,建筑的升级和伙伴的入驻还能带来各种加成,为玩家的游戏体验增添了更多的乐趣和养成元素。
持续的更新与优化:制作组一直在不断地对游戏进行更新和优化,增加新的门派、人物、事件支线等内容,并且根据玩家的反馈对游戏机制进行调整,比如扩充天赋词条、优化江湖时限机制等,使得游戏的内容不断丰富,体验不断提升。
2. 缺点方面:
剧情深度和连贯性有待提高:尽管游戏有着丰富的剧情分支,但主线剧情相对来说不够突出,部分玩家可能会觉得剧情较为松散,缺乏一个紧密的核心故事来贯穿整个游戏。而且一些剧情的逻辑性和连贯性也有待加强,比如某些任务的触发和完成条件不够清晰,导致玩家在游戏过程中可能会感到困惑。
画面表现较为一般:游戏的画面风格相对比较复古,对于一些追求高画质的玩家来说,可能会觉得画面不够精美。角色建模和场景设计等方面也较为简单,缺乏一些细节和层次感。
前期难度曲线不合理:游戏在前期可能会让玩家感到难度较大,尤其是在资源获取和角色成长方面。例如,经验获取速度较慢,导致角色升级和武功升级需要花费大量的时间和精力,而前期玩家的实力较弱,在面对一些敌人时可能会感到力不从心。
部分系统不够完善:游戏中的一些系统,如好感度系统,虽然增加了游戏的互动性,但在实际操作中,可能会出现好感度提升难度较大或者好感度的作用不够明显等问题。此外,游戏的 UI 界面设计也相对简单,操作不够便捷,可能会影响玩家的游戏体验。
总体而言,大侠立志传是一款具有较高自由度和丰富玩法的武侠题材游戏,它的优点在于独特的江湖体验、深度的战斗系统和不断更新的内容,但也存在一些需要改进的地方。如果你是武侠游戏爱好者,并且喜欢高自由度的游戏玩法,那么大侠立志传值得一试。