B服测试服玩了这几天,进度到困难2-1,总体就一个感觉,稀烂。
养成系统又多又杂,同一把武器的离子版本和物理版本居然要分开抽,这是哪个鬼才策划想出来的???
战斗系统还算是差强人意,但只要数值够,依然可以在很大程度上代替策略去莽,削弱了战棋的特色。
其他系统杂七杂八。北兰岛电台里叨念了多少次的无人机,燃油上限100,使用一次40起步,每天就回复一次,想多用?氪金买油去。真是无语了。策划还巴不得每个稍微带点养成的附加系统都给来个品质分级,无限放大养成要素,策划你是不是觉得玩家的一天是240个小时?
我知道,并且基本所有玩家也都知道,二测十有八九是在测玩家底线,把玩家体验最差逼氪力度最大的养成方案摆出来让玩家骂,三测再装作痛改前非让玩家直呼良心。这种厂商玩家双方都心知肚明的套路还有必要耍吗?有这功夫跟玩家斗智斗勇,还不如自己玩玩自己做的游戏,琢磨琢磨怎么改这稀烂的养成!
少前1我也玩了快4年了,少前世界的故事讲得真的非常好,有手游界难得的细致与深刻,全面且宏大。所以,真的希望翀好好做追放。
(另,一点自己的想法。当我们不断被游戏策划不当人,被逮着当有机后浪割的时候,我们应该想一想是什么促成了如此风气。游戏这个产业是个服务业啊老哥们,享受这种娱乐性质服务的主体是我们,不是躺着数钱的游戏公司,所有的服务都是围绕着玩家来的,玩家对服务要求的高低直接决定了厂商服务的质量。换言之,玩家手里的权利其实很大。管好自己的钱包,起码尝试一下提高自己对游戏各方面的期望,不要策划给什么就玩什么就氪什么,记住,你不交钱,游戏厂商就什么都得不到!zi本亏了就会反思,钱包管严实了,市场的风气才能有所改变!) 2021.10.21