现在玩着感觉吧,有以下几个问题:
1..竞争性大幅降低。一个区越到后面随着玩家流失严重,感觉原因还是养成周期太长了,新玩家玩不明白,老区没竞争看似霸服,实际上天泽与众多氪佬们差距极大追进度也完全不是一时半会能够追上的,和氪佬之间有差距没问题,就像时域灵妖,平民或者白嫖党想要5饼甚至10饼,15饼这个周期是非常非常长的 。
2.养成周期太长。可以看出来在5饼之后养成周期被极度拉长,所以可以把5饼看做前期,10饼作为中期,后期就是10饼以后,一个灵妖升到15饼消耗的资源太多,不光是同系的灵妖还有其他系的和本体,要的太多太多了。还有就是现在看见的最高灵妖等级才450左右,作为一个两年游戏不应该这样,随着等级提高,基础数值崩坏,一个450级灵妖都快抵得上中期一整个队的战力了。
3.资源获取渠道太少。后期不管事灵玦,灵气,还是太谷币,妖魄,神祠玉,和其他消耗资源获取渠道都太少了,虽然有活动给这些资源,但是还不够,这就是进度慢的根本原因。
4.游戏活动和玩法单一。活动逐鹿奇门一直被大家诟病奖励太少,打不过,不值得,原因还是材料并非前期阶段所需,奖励确实太少等,玩法方面,除了主线,竞技场pve还有灵阁等,可以试试创意工坊,比如说全灵妖开放自由配队,或者是拓展时空之门。以上差不多是我玩的时候发现的问题。