jun D
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10.28,通关第一世界,更评。
看到大家都吹司岚线,今天终于玩通司岚线了,期待值过高玩完游戏感到很虚无。
1.好家伙,司岚线一半剧情一半打架,这设置真是赞刚。前期这么多架剧情上居然不可以胖揍司岚,让人无法理解。被他虐了那么久好歹让我揍一顿出出气嘛!
2.文案弱。司岚这个苦逼人设从一开始就料到,结局也在意料之中,所以这条线的亮点本应该是看故事中期两人情感的发展。前篇两人从对立走向合作关系,中篇一起打孙卓一,后篇女主穿越时空救司岚。司岚线的两人共同经历了很多风雨,但爱情的感觉弱的一批。基于男女主本身立场和经历,我能理解他们最后相处时是老夫老妻模式,但是我不能理解文案就这么平铺直述不加修饰。这导致我看完之后只有一个感受:亲爱的那并不是爱情。这个真的是文案的锅,中后期故事的没有往爱情的方向推,缺少细腻的情感描写。把两个人身份换成纯粹的战友、同伴,剧情依旧成立。
以下为原评价。
三颗星分别给玩法内容丰富,游戏成本投入肉眼可见,出货率不坑。
在个人看来剧情主线和模式跟10年前玩的日乙没什么区别,所以剧情和模式十分老套,拯救异世界顺手进一条线谈个恋爱,这题我熟。
扣分原因:
1.氪点和肝点多,不适合咸鱼剧情党。如果这是个单机买断制游戏,那评分完全可以上四星,可惜这是个联网手游,玩家需要花大量时间养卡堆数据。害,七都就是因为我懒得养卡弃的,何况绘旅人的剧情设定和世界观在我看来没有七都好。养卡的材料分别有等级狗粮、突破材料、两个技能材料、同卡牌突破特技材料、绘卷、绘卷等级材料和绘卷效果材料,这些都是要打副本或者氪金💰的,不肝不氪不养卡,主线卡你没商量。游戏的肝点和氪点很是密集,要想当咸鱼🐟党,又想早看剧情,怕是要重氪。没那个条件,弃坑指日可待。如果网游能够出剧情版就好了,但我觉得这是在想🍑
2.人物塑造。人物塑造现在为止在我看来还是平的,几位男主性格特点是挺明显的,但是这些男主的整体形象塑造却很弱,基本上靠保护女主(艾因和路辰),还有一部分(据说)是卡组剧情,最大的部分怕是靠玩家脑补。主线剧情里男主基本只和女主互动,与他人的互动也更像是为了推动剧情,(路辰与扎克、艾因和行刑人部队)缺乏细节支撑,让人觉得男主仅仅只是剧情推动的工具人。据说卡组剧情能够补完男主的塑造,我特地去看了,很是失望。首先说明,由于叶塞大陆的卡牌剧情没解锁,我只有看现代篇的卡牌剧情,ssr,sr和r卡的我都看了,剧情真的很短,就这个文字量,描写描写男主美貌发点糖🍬就结束了。看完的感受基本是:就这❓❓❓如果这个游戏能有男主的个人线(现在的个人线其实是主线的分线),应该能更好塑造男主形象。现在真的只想看司岚跪着唱征服,四条线是一个都不想走。
3.卡牌画风。卡牌很好看,画风也过于不统一了吧。同一个角色,10张卡牌10张脸,从线稿到上色,这些卡牌也太不一样了吧!女主一个人是怎么拥有那么百变的画风?人物原案是做了好几套吗?好看是真的好看,偶尔有几张出挑的也ok,但这种好看更像是在老福特约了很多个大触画画,大家画的都很美,却没有顾及游戏画风的整体调性。卡牌缩略图看的我及其难受😣
这三点我觉得都挺难改的。我会尽可能玩到司岚线,如果剧情没有好到让我忽视这些问题就说明这个游戏不是我的菜,到时弃坑。
已经到底了