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BOUNTY HUNTER
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BOUNTY HUNTER
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To be a peaceful warrior
加入 TapTap 1908 天
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舰盟近期安排与2019年整体计划
首先简单跟大家分享一下鄙游2019年主要的开发计划: 1. 造新船:法国战列舰线,之后是英国航母线。同时会穿插一些涂装和金币船。 2. 平衡调整:包括战斗机制代码,以及具体到每艘船的装甲、模块调优。 本周更新说明比较简短——“底层战斗机制调整”。为什么要调整?就是为了更好地进行平衡。举例说来,老房子要改造,发现地基有不少问题,因此必须进行加固。 这里的“底层”指游戏逻辑底层代码,逻辑代码的调整会影
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坂上之云
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日系所有舰种大全~
日本系 一、航空母舰: 1)主战母舰:凤翔、赤城、加贺、龙骧、苍龙、飞龙、祥凤、瑞风、翔鹤、瑞鹤、龙凤、大鹰级、 飞鹰级、神鹰 、海鹰、大凤、信浓、千岁级、云龙级、伊吹 2)水上飞机母舰:若宫、能登、吕神威、千岁级、瑞穗、日进、秋津洲级、驹桥 二、战列舰: 1)扶桑级战列舰:扶桑号、山城号 2)伊势级战列舰:伊势号、日向号 3)长门级战列舰:长门号、陆奥号 4)大和级战列舰:大和号、武藏号 5)金
白狐不是白狐🇻
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对于散步公式的模拟-巡洋舰篇
前言 你游打出去炮弹的散步,是由散步圈(横向+纵向),炮弹离散程度(以及我们不太清楚的其他魔法机制,比如写个强制打散炮弹的程序了,齐射影响散步了等等)决定。 所谓散步公式,既游戏中每艘船散步圈大小随距离的关系。游戏中只给出了几个特殊点的取整数值,并未给出明确函数。由于wows目前量化的只有横向散步,而且都是一次函数,故推广到你游,模拟散最大散步大小与距离的线性关系。 你游给出了纵向散步大小,相比窝
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ロボ子
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游戏机制汇总 【现已加入祖龙豪华套餐】
近期已开放机制公告汇总。毕竟你游还没有精力搞正式的How it Works,假如有缺漏希望各位指正补充QWQ 感谢本文的第二作者和主要出力者:屑矢矧 目前版本:(2022.4.16) 弹种机制: 弹种: HE (高爆弹) HE的穿深为固定值,可以直接在游戏中查看,其数值大多为口径的1/6或1/5或1/4,可以此方便记忆。 HE命中目标后引信极短,假如击穿,视作立刻在装甲后爆炸,首先造成标伤(HE
精华
Gause
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已经到底了
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