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玩过游戏
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购买游戏
1102小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
评分:7.8分
评价:目前来讲我认为这是一款完成度并不算高的开放世界游戏,但作为中国手游第一个真正意义上的开放世界游戏且尚在测试阶段,我希望能用更加宽容的态度来表达我对国产游戏的这份期待。
加分项:
+ 人物立绘、场景美术、技能特效、UI界面的方方面面都能感受到米哈游美工的强大之处
+ 元素概念的设定很有趣,在日常探索与战斗中触发的“元素反应”也让游戏玩法更加丰富
+ 烹饪系统、材料合成系统作为游戏的辅助内容带来了较为良好的游戏体验
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在这里我想借此分享一下B站游戏UP主“白痴毛”大佬对于原神这款游戏的评价,他曾经创作过的视频让我深度了解了米哈游公司的发展史,以及他独特的视角来观察这家公司旗下的游戏:
“在游戏设计水平落后于国外的情况下,通过借鉴学习来追赶是合理的做法。毕竟一步登天也不可能,但过度借鉴导致的懒惰设计问题也应该警惕。毕竟现在大家提起米哈游,能夸的也就程序和美术了,而作为一个游戏最核心的策划那可真的是一言难尽,米哈游的老玩家懂得都懂。提升游戏设计能力,改变游戏设计思路,平衡好游戏的可玩性与商业性,这是米哈游目前亟需提高的点,也是米哈游的策划们努力的方向。作为一个玩家的话我当然还是希望能玩到好玩的游戏,希望原神能把握好这个度,带给大家一个有意思的全新的作品。”
玩过
游戏时长 339 小时
评分:8.7分
评价:优秀的国产二次元枪械娘化角色养成类手游。
加分项:
+ 独特的战斗交互机制与棋盘战略地图
+ 较高水准的角色立绘、丰富的皮肤数量让每个枪娘的性格更加丰满
+ 优秀的主线剧情与活动剧情严谨穿插在这个游戏世界的故事章节中,把玩家层层带入其中。同时联动剧情与角色皮肤解锁的枪娘小故事,让玩家感受到了这个游戏精彩脑洞的同时丰富了我们对这个游戏中每一个角色的印象。
+ 贴合游戏风格的背景音乐,在不同的游戏场景中能听到许多符合当前环境的音乐。
+ 无需充值可以体验到大部分游戏内容,时间培养重要性>充值体验,充值的刚需点主要集中在编队数量和仓库数量扩充,其余部分基本上都是为“爱”买单的扩展内容(誓约戒指、枪娘皮肤、宿舍家具、指挥官皮肤等)
减分项:
- 付费体验较差,刚需基建随着扩充次数的增加价格阶梯式上涨,大量皮肤礼包强制绑定戒指、采购币进行销售,月卡奖励较为抠门。
- 后期玩下去的动力逐渐减少。随着游戏年数的增长和剧情进度的不断推进,增加了越来越多复杂繁琐的游戏养成机制,让休闲玩家越来越难以应付且付出与队伍的战力回报越来越小,随之而来的就是越来越复杂的后期地图和大型活动地图、排名战地图,也许是我对手游偏见的认知,复杂的东西挫败感相比成就感会越来越大,逐渐的就成为了一条老咸鱼。
已经到底了