由于我之前已经发过一次评论了,所以只能删除掉来再次评论,上一次的评论我就在结尾
官方大大的回复我也看了,仔细想想血战到底(我终于想起名字了)这个系统还是挺带感的嘛,但是这个系统的缺陷缺也明显,目前这个系统一点……不伦不类?如果说它是作为投降,但在后期的团战出现失误团灭时进行反转,并没有“投降”的意思;而如果说它是一个战术手段,却容易在大后期出现:红方劣势被压在高地,由于失误导致团灭,蓝方也被反杀数人无力推塔,红方选择血战到底全体复活反击,蓝方团灭,蓝方借兵线优势也用血战到底复活反击把红方团灭GG,并无实际意义,反而对玩家打击更大,或者是对方开启血战到底后,另一方绕后偷家的情况,的确偷塔也是一门艺术,但给予别人希望,再残忍抹灭,不是更残忍吗。我建议调整为:取消全体复活和强化buff,改为8秒后水晶在30秒内生命值损失到60%时水晶免疫所有伤害45秒,45秒后水晶自动爆炸,若30秒内没有达到条件,则判定反对投降,给予双方更多的机会。而在劣势方选择血战到底的时候,已经是真的心灰意冷了,我们需要的不是硬着头皮正面硬撑或者四处逃窜找草丛苟活(大多数情况下血战到底时我们都是选择躲到野区里求不被对面杀),而是一个痛痛快快的结束游戏的机会,而45秒的安全时间(至少水晶不会被毁),已经足够创造奇迹了。
至于英雄和装备调整方面,英雄改动我支持,不过平衡性还有待努力,而装备改动嘛——
你们把装备被动效果打乱是没有用的。
为什么?因为大多数玩家都是有moba游戏基础的玩家,让这些已经有其它游戏基础的玩家来接受一个新的游戏机制是不是太难了?而且仅仅只是把被动效果打乱是不能糊弄玩家的,而且因此还会导致装备平衡性问题,我觉得装备应该要和主流的装备类型接近,但是效果要保证原创,至少不能一模一样,的确,我知道这有难度,但我们不正是为成为最好的moba游戏而努力着吗虽然老在自由之战的评论区提王者荣耀和英雄联盟怪不好意思的,但他们的改动真的值得学习,装备和英雄的核心玩法不变,对效果进行调整,在留住玩家同时,也带来新意。
下面就是上次的评论啦:
有几点意见想和官方说说:
第一,我觉得投降的那个最后反击没有意义,在游戏全面崩盘的时候,与其让对手长驱直入,我们是真的甘愿自爆水晶,让我们看着他们一路杀过来,真的太过打击玩家心态了。
第二,不知道是不是因为测试版还没有做完,很多系统大家看了都是一头雾水,没有任何说明,对新人不太友好,希望补上教程或者说明。(最好是完成教程关卡有奖励啦)
第三,画面精细度是足够了,但不能突出信息点,以至于看得眼花缭乱,而且优化方面要继续努力,有的时候真的不是画面好就可以的,比如王者荣耀和虚荣,王者荣耀的画面并不怎么样,却因为简洁明了吸引玩家,虚荣却因为烦琐的操作和让人眼花缭乱的地图让很多玩家敬而远之,自由之战一代这一方面做的不错。(简单来说就是希望可以提升一下野怪和小兵的存在感和提升流畅性)
第四,我是支持自由之战二代对于新游戏机制的探索,但我希望官方能告诉我们你们进行了什么改动和更广泛的去征求玩家意见,但我不希望你们因为新机制的研发而乱掉自己的脚步,这一点你们可以向隔壁王者荣耀学习一下。(没错我又提王者了,但我希望官方能够正视王者荣耀,取其长处,避其短处,这才能击败王者荣耀,重建自由王朝)
第五,装备和英雄的平衡性还有待调整,我还是希望取回自由之战一代的老装备,先稳定住,再慢慢考虑调整,而英雄改动我支持,但我不希望像英雄联盟里暗裔剑魔的重做一样瞎改(剑魔老玩家的怨恨),在革新和稳定中寻找支点,就需要主创团队的努力了。
最后,自由之战2是十分优秀的一部游戏,希望官方继续努力,我们等着看到自由之战2击败王者荣耀的一天,不要再让我们这些自由之战1代老玩家失望了!加油!