我觉得一般吧,
我也是个老塔防玩家,小时候就喜欢玩皇家守卫军,皇家突袭,植物大战僵尸,红警等等策略游戏。并且现在也玩小小守卫者,王国守卫战归来
冷却问题:
我觉得作为塔防,人物移除居然有60秒冷却就很不喜欢,还有人物形塔防的话应该要可以移动人物到指定的点才对吧,
灵活性:
又不是像皇家守卫军那样是扎根的塔
打击感不如皇家守卫军
还有有些奖励能不能全都加个一键领取啊
平衡性:
每关都取等级总和平均值来压伤害就很烦,有几个不满就打的挺吃力的,
意外性:
参考皇家守卫军做的,打到半路突然有一条道被开拓了的即时动画,或者突然杀出个boss级别的敌人。
场景和技能:
有点玩起来像种菜的感觉,让我想起了以前的qq农场,点点点点,有点频繁,我想享受看他们打
还有边舱能加个"自动收菜"功能吗,很容易忘记去收升级芯片
资源:
刷的没有尘白禁区轻松,虽说不是一个类型的玩法,但都可以速战,不过异尘的要求稍高
创新:
要是能从上帝的放置视角可以手动切换成第三人称控制一个英雄人物别提有多爽😂虽说是国内幻想