尘辉
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
85
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1
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1429小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 55 分钟
2023.11.24
战斗节奏:磨叽,加速开了跟没开一样
战斗操作:难受,能不能和zl学学,看看人家怎么做的战斗界面的交互?你这操作那是一点手感没有
行动顺序固定:战旗啊,每个十年脑血栓能设计出这玩意?着实劝退啊
演出:剧情演出还凑合吧,但没什么华丽的动画演出,你哪怕随便找个卡牌游戏呢,人家放个技能还带点特效呢,你这也太糊弄了点吧
主角还不好看:尤其是男主,第一个差点把我丑哭了的角色,怎么看怎么别扭,我宁愿去看活侠传的赵活 起码人家丑的有特点阿
抽卡:别的不说,你多给10抽怎么的?非得卡新手池?
剧情:质量不评价,没仔细看。但就是墨迹,加速没开一样,那让我那个难受啊。跳了又舍不得,不跳又墨迹
玩了一会儿实在受不了了,尤其是那个固定行动顺序太逆天了。已经卸载了。zl表示可以继续躺好了。对标一下,实在没什么竞争力。非要说的话地形确实是特色,但也仅限于此了。甚至因为地形高低差的原因会导致一些格子点不到,官方也给了解决方案,但说实话,不如直接来个俯视视角。
2023.11.25
有感而发,说说为什么战斗难受。上面涉及了战斗拖沓倍速不够和行动顺序固定两个方面。另外就是地形高低差带来的选中问题。
还有两点是我今天突然想到的:1.在你操作角色进行移动的时候,角色是瞬移到格子上的,并且没有特效。这就显得十分突兀,有一种强烈的割裂感,远远没有设计一个移动动画来的顺畅丝滑。这可能是为什么我感觉战斗难受的主要原因。
2.技能选择交互的交互效果不好。问题出在哪里暂时我也不是太清楚,但毫无因为你的技能交互至少对我来说是不舒服的。这里我作几点猜测:①可能是格子太小导致交互效果不明显②可能是我习惯了轮盘的技能位置,导致看你游技能位置很突兀③你游的技能确定界面做的不如天地劫和梦战那样做的显眼或者是抢眼亮眼?(或许这才是主要原因?)
已经到底了