下个版本又要强化输出装备。
真不想骂人,你呀的这样搞,以后谁会再去玩坦克英雄?
本来手游这防御装本来就没有端游那样丰富是属性和被动,给的属性还扣的要死,就尼玛脆的根纸一样,真的验证了一句话,不出脆入纸,出了纸对叠。
对面一个ap我出振奋,自然之力,饮魔刀,一套技能还是打半血。
一个ap,出蓝盾,冰心,反甲,依旧痛得要死。
还一直在加强攻击装备!
一个战士的成长属性还没有AD高你不觉得离谱吗?
那你是不是该考虑把自然之力的25%减伤,和守望者,兰顿的减伤被动加进来?
一直都是再出数值怪,永恩,熬夜波比,和即将出的剑魔那个不是数值怪?
你操作半天,伤害不如人家砍你两刀。
端游腕豪W,洛手R等伤害大后期一下随便上1300,到手游能打到900+都谢天谢地的,甚至你一个大招还不如对面砍你两刀,尤其是洛手没批上人有冷却的设计,不知道是那个睿智玩意想出来的。
是不是有点平衡的过头了?
地图本来就小,有些英雄的技能范围可以占半个图,永恩一个Q的距离比我洛手的Q长一节。
就不说我们这些普通玩家,手游职业赛那场不ban永恩这种高伤害,低风险的英雄?
[嗒啦啦4_无语]