玩下来,能看出团队在角色美术、剧情上下了不少功夫,整体观感很对二次元手游玩家的口味,但优化和抽卡体验还有很大提升空间。以下是我的真实体验和一些吐槽。
先说优点,美术风格确实挺好,角色的立绘精致,画面也有种独特的暗黑怪谈氛围,看久了觉得挺带感。虽然角色建模大多是小头娃娃,但还能接受,有种特别的可爱。人物的配色和服装也很讲究,算是手游里少有的有设计感的二次元作品。剧情方面做得也不错,有点类似“新怪谈”风格,这种悬疑向的展开还是挺吸引人。
但画面不算出色,特别是战斗建模和特效。近距离看角色动作有些呆板,尤其是在战斗时,场景画质低、角色略显僵硬,技能效果也没啥亮点,打久了有点无聊。玩过其他手游后再回来看这款的画质,确实会觉得差了一截,希望后面能加强下这一块。
再说抽卡和福利,五星角色爆率让人一言难尽。身边不少人抱怨为了抽一个五星连抽几十次还是歪了,虽然低星也能玩,但总觉得少了点激情。而且活动福利不算多,新玩家进入很难拉满自己想要的阵容,建议开服活动能再给力点,比如多送点抽卡资源和强化材料,毕竟手游就是需要一点抽卡的“运气奖励”,体验感才好。
然后就是操作和优化问题了。战斗点选有点僵硬,稍微点错一下,之前规划好的路线全清零,特别在拖地图看其他区域时,误触率很高。再加上战斗地图是3D的,视角切换不够灵活,常常会错过一些被遮挡的地块。这方面需要进一步优化,不然玩得确实不太顺手。
至于游戏玩法,传统的战棋模式中规中矩,有点借鉴《XCOM》系列,但没有做到特别大的创新。玩家可以手动操作每个角色,快进敌方行动也算加分项。不过长时间玩下来会有些疲劳,感觉可以增加一些自动化或快速战斗选项,毕竟不是每个人都有时间在手游上玩很长时间的战旗。
优缺点都很明显。喜欢画风和剧情的可以入坑试试,但目前缺乏足够吸引人的活动和养成资源,对肝度和角色池依赖大的玩家可能会体验一般。希望开发团队能多听取玩家的反馈,持续优化模型、特效等方面,也希望福利再多一些,让开服玩家更有参与感。