《无尽梦回》这款游戏给我的感觉有点不上不下,既不算特别出色,也没有让我特别失望。整体而言,它有不少值得玩的地方,但也有不少地方让人觉得有些“缝合”。
首先,游戏的美术风格真的挺不错的,我自己很喜欢这种二头身的小人设计,角色们看起来都挺可爱的,男女比例也很平衡。立绘很精致,但3D建模就显得有点普通,尤其是从上面看角色,感觉有点丑,皮肤的效果也不如我预期的那样突出。不过,整体来说,这种风格还是能吸引我。
游戏的核心玩法是肉鸽模式,也就是每一局的技能、角色都是随机的,能让你每次都体验到不同的内容。但说实话,随机性的设计让我有点失望。技能虽然是随机的,但局内给你选择的技能对游戏进程的影响不大,感觉每局的玩法差异并没有那么大。我玩了一段时间后,感觉技能的随机性只是影响了一些细节,真正改变局势的更多是你角色的数值堆积。
在抽卡和氪金方面,游戏的福利还算不错。新手池有40抽保底,且抽卡概率设置得还挺友好,不会让你觉得完全看运气。即使是零氪玩家,也能体验到不错的角色和资源。唯一的问题是,氪金的命座系统有点让人失望,角色提升完全是依赖抽卡,这让我感觉游戏的成长性有些单一。
至于游戏的难度,我个人觉得是比较适中的,起步不难,送的五星角色让你轻松推关,完全没有压力。这种轻松的推关体验很适合每天只想玩个两把的玩家。不过,也有玩家担心,长期下来可能会觉得乏味,毕竟没有太多真正的挑战。
游戏的剧情虽然不算特别深刻,但每个小故事的节奏都挺快,适合手游这种碎片化的体验。至于联动活动,虽然我没太大兴趣,但和《元气骑士》的联动活动总的来说有点小惊喜。只是奖励和剧情并没有带来太多新鲜感,感觉更像是加了个任务而已。
总的来说,这款游戏的体验挺轻松的,适合用来打发碎片时间,尤其是喜欢收集角色和升级养成的玩家。如果你期待更具挑战性的肉鸽体验或者复杂的战斗系统,可能会有点失望。但如果你只是想找个游戏放松一下,体验一下随机技能的快感,《无尽梦回》完全能满足你。希望开发团队能在后续版本中,加入更多有趣的玩法和系统,不然我怕玩久了会有点腻。