琥珀封印
TapTap
25
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
玩过
《无尽梦回》这款游戏给我的感觉有点不上不下,既不算特别出色,也没有让我特别失望。整体而言,它有不少值得玩的地方,但也有不少地方让人觉得有些“缝合”。
首先,游戏的美术风格真的挺不错的,我自己很喜欢这种二头身的小人设计,角色们看起来都挺可爱的,男女比例也很平衡。立绘很精致,但3D建模就显得有点普通,尤其是从上面看角色,感觉有点丑,皮肤的效果也不如我预期的那样突出。不过,整体来说,这种风格还是能吸引我。
游戏的核心玩法是肉鸽模式,也就是每一局的技能、角色都是随机的,能让你每次都体验到不同的内容。但说实话,随机性的设计让我有点失望。技能虽然是随机的,但局内给你选择的技能对游戏进程的影响不大,感觉每局的玩法差异并没有那么大。我玩了一段时间后,感觉技能的随机性只是影响了一些细节,真正改变局势的更多是你角色的数值堆积。
在抽卡和氪金方面,游戏的福利还算不错。新手池有40抽保底,且抽卡概率设置得还挺友好,不会让你觉得完全看运气。即使是零氪玩家,也能体验到不错的角色和资源。唯一的问题是,氪金的命座系统有点让人失望,角色提升完全是依赖抽卡,这让我感觉游戏的成长性有些单一。
至于游戏的难度,我个人觉得是比较适中的,起步不难,送的五星角色让你轻松推关,完全没有压力。这种轻松的推关体验很适合每天只想玩个两把的玩家。不过,也有玩家担心,长期下来可能会觉得乏味,毕竟没有太多真正的挑战。
游戏的剧情虽然不算特别深刻,但每个小故事的节奏都挺快,适合手游这种碎片化的体验。至于联动活动,虽然我没太大兴趣,但和《元气骑士》的联动活动总的来说有点小惊喜。只是奖励和剧情并没有带来太多新鲜感,感觉更像是加了个任务而已。
总的来说,这款游戏的体验挺轻松的,适合用来打发碎片时间,尤其是喜欢收集角色和升级养成的玩家。如果你期待更具挑战性的肉鸽体验或者复杂的战斗系统,可能会有点失望。但如果你只是想找个游戏放松一下,体验一下随机技能的快感,《无尽梦回》完全能满足你。希望开发团队能在后续版本中,加入更多有趣的玩法和系统,不然我怕玩久了会有点腻。
玩过
玩下来,能看出团队在角色美术、剧情上下了不少功夫,整体观感很对二次元手游玩家的口味,但优化和抽卡体验还有很大提升空间。以下是我的真实体验和一些吐槽。
先说优点,美术风格确实挺好,角色的立绘精致,画面也有种独特的暗黑怪谈氛围,看久了觉得挺带感。虽然角色建模大多是小头娃娃,但还能接受,有种特别的可爱。人物的配色和服装也很讲究,算是手游里少有的有设计感的二次元作品。剧情方面做得也不错,有点类似“新怪谈”风格,这种悬疑向的展开还是挺吸引人。
但画面不算出色,特别是战斗建模和特效。近距离看角色动作有些呆板,尤其是在战斗时,场景画质低、角色略显僵硬,技能效果也没啥亮点,打久了有点无聊。玩过其他手游后再回来看这款的画质,确实会觉得差了一截,希望后面能加强下这一块。
再说抽卡和福利,五星角色爆率让人一言难尽。身边不少人抱怨为了抽一个五星连抽几十次还是歪了,虽然低星也能玩,但总觉得少了点激情。而且活动福利不算多,新玩家进入很难拉满自己想要的阵容,建议开服活动能再给力点,比如多送点抽卡资源和强化材料,毕竟手游就是需要一点抽卡的“运气奖励”,体验感才好。
然后就是操作和优化问题了。战斗点选有点僵硬,稍微点错一下,之前规划好的路线全清零,特别在拖地图看其他区域时,误触率很高。再加上战斗地图是3D的,视角切换不够灵活,常常会错过一些被遮挡的地块。这方面需要进一步优化,不然玩得确实不太顺手。
至于游戏玩法,传统的战棋模式中规中矩,有点借鉴《XCOM》系列,但没有做到特别大的创新。玩家可以手动操作每个角色,快进敌方行动也算加分项。不过长时间玩下来会有些疲劳,感觉可以增加一些自动化或快速战斗选项,毕竟不是每个人都有时间在手游上玩很长时间的战旗。
优缺点都很明显。喜欢画风和剧情的可以入坑试试,但目前缺乏足够吸引人的活动和养成资源,对肝度和角色池依赖大的玩家可能会体验一般。希望开发团队能多听取玩家的反馈,持续优化模型、特效等方面,也希望福利再多一些,让开服玩家更有参与感。
玩过
哈哈,第五人格真是个让人又爱又恨的游戏。老玩家回坑新玩家入坑,谁没被这游戏折腾过几次!我是个不打排位、随缘匹配的休闲玩家,平时就是单人匹配娱乐一下,感觉还是很不错的,但也有一大堆想吐槽的地方。
先说缺点吧,首先游戏的网络真是“网易特色”。我用加速器和模拟器,结果还时不时卡成PPT,开局按个方向键都不一定能动,看着角色站着不动真的气人。再说社交环境,感觉游戏里的“阴阳人”特别多,赛后就知道骂队友,不管自己有没有躺平,总是怪别人“菜”,气得我直翻白眼。还有一些角色的平衡问题,比如盲女,理论上是个修机高手,但一上来就被盯上,全程逃命都忙不过来,哪有时间修机啊!新手玩盲女根本就是被按着打。
但话说回来,游戏的优点也不少。角色种类丰富,每个角色都有自己的特色,修机、救人、溜监管的各有优势,能挑自己喜欢的风格来玩。对我来说,娱乐局挺有意思的,求生者们一起扛,倒也没什么大压力,自己溜不了监管有队友补位。虽然我皮肤少,但每次匹配到有好看的角色总觉得很开心,像免费观赏一场时装秀。
不过福利方面,真的要吐槽一句,这游戏每次活动就发点线索和碎片,抠得厉害。相比其他游戏的活动都送抽卡道具,这里皮肤贵到离谱,新出的限定皮肤只能氪金,感觉以前碎片换的福利都少了。
总体来说,第五人格还是我手机里常驻的游戏,虽然时不时气得退坑,最后还是因为朋友、角色、剧情啥的又回来了。希望以后能多出点新玩法,增加些创新的模式,不然单一的玩法玩多了确实腻,很多玩家都搞起了各种娱乐局。毕竟,这游戏的剧情和氛围摆在那儿,沉浸感还是很强的,希望策划以后多出点地图,不要让玩家一直刷老地图,也期待再看到更多创新的玩法!
玩过
好久之前就在B站上看到主播玩《完蛋!我被美女包围了》,就一直心痒痒的想试试。高考完了,本来以为会第一时间买来玩,结果一直拖到最近才动手。后来在TapTap上发现可以直接下载,于是果断入手。
这游戏和我想象的差不多,绝对是我喜欢的那种休闲剧情游戏。每一个镜头、每一个角色的动作和情感表现都特别到位,感觉就像看电影一样。有些镜头甚至让我觉得,这要是拍成真人电影也不过如此。
剧情方面可以说是相当丰富,感觉完全沉浸在各种分支里。像我最喜欢的角色是朱鹿,每次选择都倾向于她的方向,但有时候会因为总好感不够而被迫重新回去再选一遍新的路线。游戏的肝度还是挺高的,不过看过的剧情可以跳过,这一点还算贴心。
不得不说,这游戏的音乐也搭配得恰到好处,不同情境下的氛围感满满。画质方面就更不用提了,基本上就是电影级别的了,当然,这么多美女围着你转的剧情也是有点夸张,感觉就像是在做白日梦一样,哈哈!
结局多种多样,我因为时间不多,目前只解锁了一个男闺蜜结局,要全解锁可能还得花不少时间。总体来说,这游戏就像是一部互动电影,你是导演,剧情完全由你决定,还是蛮有趣的。
不过话说回来,和《隐形守护者》比起来,这游戏的深度差了不少。虽然画面和角色还行,但剧情的冲突不够激烈,感情铺垫也没到那种让人动容的地步,很多时候更像是个旁观者。你知道的,像《隐形守护者》那样让人纠结到不行的选择,这游戏里是真的没有。
但是话说回来,《完蛋!我被美女包围了》还是很懂得抓住玩家的“爽点”。30块钱,你在现实里可能只能买两杯奶茶,但是在这里能体验到六个美女争着对你好的感觉,不管怎么说,这情感价值可比奶茶要高多了。
如果你只是想体验一下甜甜的恋爱,那这个游戏完全够用;但如果你期待有更深刻的剧情和情感体验,可能会觉得有些不过瘾。不过,不论怎么说,花点小钱体验一下这些虚拟的快乐,何乐而不为呢?