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小瞳
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小瞳
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Hello Gamer!
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实用教程-让对象有更多姿势-拓展方法添加教程
星火Ts互助开荒QQ群:864876168 看到就是赚到,掌握学会这个价值不可估量的技巧可以让你少走N年弯路 此篇教程属于进阶教程,不理解的话先看一下这篇大神写的 关于TS的编程问题不另作赘述。 众所周知,星火的类是封装后看不到源码也无法修改的,比如下面是类_物品栏( class Inventory)的定义,只能看到参数和返回值的定义 此时如果我要为该类添加一个拓展方法在使用时将会极大的方便我们
爱斯寂寞
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【星火进阶教程02-构建完善的代码框架和云存档读取】
一、前言 对于写过一些代码的兄弟来说,在准备写一个玩法和功能都足够充分的游戏上,如何构建一套稳定、强悍、易读的代码框架显得十分重要。下面从几个方面,就如果搭建一个功能模块进行一些深入浅出的探讨。 蓝色字体代表重要的内容,需要仔细思考和理解,同时一般描述文字在图标上面。 二、构建流程 我们以建立一张地图闯关为例,搭建一个功能模块。 1.新建文件夹 这一步十分的关键,它规划了你怎么如何按模块化的思维来
一刀斩清风
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个人星火ts使用教程--如何调用自己创建的自定义类的内容
前言:今天给大家带来一个ts相关的教程。因为官方的自定义脚本教程少了点东西。 像我当初看完还是不太懂怎么用。 条件:教程要求有一定的代码基础。不会的看了其实也不会 主旨:教一些会写ts代码但不熟悉星火环境的小伙伴,让他们在星火内写代码。 教学内容大纲: 1.游戏脚本触发流程 2.利用自定义脚本,在游戏开始时调用main函数 3.脚本的格式 4.脚本间的互相调用 5.按自己的需求写各种类、函数、变量
精华
锁海岁月
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已经到底了
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