当年公测就开始玩了,也就是将就玩,开始的段位划分含金量还是很高的,上个铂金就很厉害了,后来含金量越来越低,甚至到了王者遍地走钻石星耀不如狗的地步。
出的基本都一些无脑英雄,最完美的因该是初版干将莫邪,可惜改了。操作性强,爆发高,虽然相比其他英雄技能命中率低,但这才是一个竞技游戏因该有的,高风险,高回报,比的就是谁的命准率高,反应快,走位好,而不是一套技能脸滚屏幕无脑丢,反正怎么丢都能中。
追根结底,就是他三个技能造成的。两个小技能就意味着他必须得拥有更高伤害和功能性,这就造成竞技性降低。如果调低伤害,又会变相削弱刺客和战士型英雄,爆发不足,直接送菜。改又要推翻所有英雄现有机制,他是进退两难。
防御塔简直离谱,别说英雄了,就连一波小兵都tm能不死抗塔推掉一座塔,这不zz吗?
然后就是多到爆的aoe,就连普通攻击都aoe你敢信?这不sb吗?
开始是无聊,后来是泡妞,现在没用了,卸了两年了。怎么说吧,从一开始就没喜欢过这游戏,但也希望他能更好,毕竟也有过很多回忆。