游戏不错,已通关
早期非常容易需要SL,很容易发生角色暴毙
后期反而是“我起了,一波秒了”
数值膨胀的曲线做的不是太好,前期随随便便小怪+地面都可能把人害死,后期boss很容易被一轮围剿乱杀,而我方可能连着五六回合挂机对面都刮不死我
内容较短,但已经展示出巨大潜力
稍微加一点站位、挪动的策略指导会比较好
技能比较单一,而且在战斗过程中取得的设计不是太合理,如果可以改成一开始就选三名自带技能、属性不同的角色进场会提高可玩性
尤其是有的技能到后期本质变成复位攻击,而不再是奶人,但我不点名是哪个
地面也是,可以考虑更多可能性,例如踩上去会发起攻击、踩上去下回合无法活动、踩上去下回合可以格挡一次攻击之类的
属性和技能可以设计稍微复杂一点,而不是你一刀我一刀
比如说增加防御系数和破防系数,格挡几率,学习系数(取得增加数值的比率)
技能可以出些我方的远程单位、可以为我方单位承受一次伤害、为我方单位进行增益(考虑游戏性质,有的可能比较op,但可以在属性增加比例上设置低一些)
现阶段基本就是把boss骗到奶妈和群伤中间,让围殴就位boss就没了