坐等下次测试吧!
毕竟是首次测试。希望下次测试去其糟粕,取其精华。
简单说一下自己的玩后感。
召和1每一个的特点我都知道,组合起来也有自己的思路,到了这,42个,完全没有注意他们的技能,特点,选择阵容的时候直接按照战斗力来的,而且分类也很复杂,包括元素,体型,还有8个职业。。。每个又有5个技能,完了还有还有不同连携。这连携加起来也有几十个吧。年纪有点大了,这种分法我没办法记住。感觉很难很劝。不知道有没有大神能记住。设计师能记住么?能不能化繁为简,简单一点。
剧情和副本是我为了拿资源和熟悉英雄技能的,没必要做那么复杂困难。
冒险应该是我最期待的,反而成了拼数据,感觉本末导致了,我觉得连携可以设计在冒险里,类似Roguelike。过关考验自己的技术和运气,感觉现在就是一招鲜吃遍天,沙盘养成本来应该是一个不错的的想法,但是这样反而变得没有意思了。
五星鼓励一下吧。期待下次测试了。