机械狂潮版本留言
凉屋呢要是真想多活些时间就不要搞这些花里胡哨的东西,新版本手感稀烂收益低就不说了,新模式玩的时候莫名有种掉帧的感觉,一点都不流畅,而且皮肤搞加成是个什么操作,真就想走网游套路是吧,每日任务,周常,是想往这方向发展是吧,看看现在的评分,你是真的以为会有人给你们兜底是吗?好好的一个单机游戏,现在我都没眼去看了。是,对于公司来说确实收益很重要,但是没了玩家哪里来的收益啊?别跟我说什么零氪玩家没有流水,对于一款游戏,只要他占据了玩家的时间,那就是会产生流水的。当时改版守护神殿的时候我都有点看不下去了,因为收益真的低到没眼看,当初随便刷都可以有大量材料,但是现在的呢?当时我忍了,认为你们会好好考虑的,毕竟一直都做得蛮不错的,所以我在当时风雨飘摇的时候我还是给了5星的评价。说出来你们可能不信,当初兑换券bug我刷了1w+的配件劵,以及其他的武器券若干,但是当时看评分真的有种罪恶感,感觉对不起你们,后来我就自己回了档,包括把我一个最佳成绩的试炼成绩都给搞没了,但我也不后悔,因为我觉得至少对得起你们。但是现在呢?我真的只能说是稀烂。不要像老干妈换辣椒一样去挑战玩家,你输不起,真的,我从当初你们刚出还没叫元气骑士的时候就在玩,中间没断过,也见识过你们的辉煌,再到现在的衰落,好好的做一个单人的单机游戏,多人模式应该是餐后的甜品而不是让人强制的去体验。一个笑话就是世界上的游戏要求最高的配置就是朋友,现在看来有些单人和合作本末倒置了。
这一次我依然会保留5分的满分,但是事不过三,下一次,如果还是如此令人失望的话,那也怪不得谁了。
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不管怎么样,这次兑换券的bug影响确实是很恶劣,而且新神殿的难度是真的恶心,吊炸天难度下的炮塔基本上等于废物,紫币获取有限,在吊炸天后期是基本上没钱修损毁的炮塔的,难度考虑欠妥。不过还是值得夸的,有很多新机制,更好的新模型,如果好好考虑难度与奖励的话,比如将魔法石改为实体,可以挡子弹。。。。(以前都可以)不失为一次不错的更新。不过最近节奏是真的多,不管是皮肤,宠物,还是兑换券,风评真的不好,不过我相信大部分玩家是希望凉屋还是以前那个凉屋,没有谁不希望元气他好。bug还是得多修,现版本我觉得还是比较臃肿了。然后现在也是有先行服的,新功能在里面多测测,争取提前把顾客在酒吧里点炒饭酒吧会炸的bug解决掉。另外的话就是神殿的母舰伪3D弹幕想法真的很好,但是真的很卡😂(说手机差的自己看看我是什么手机)。能量在打母舰的时候没办法获取是真的难受。多多考虑游戏中的新东西在玩家手里到底会有什么用,比如新的那一批天赋,有用的真的没有几个。皮肤什么的,可以考虑为以前的老皮肤加符合特殊外观的武器,而且宠物的皮肤改动真的可以考虑出问卷,看看喜欢现皮肤的多还是原皮肤的多。新版本的神殿不知道是不是我的错觉,在房间之间走动的时候真的感觉很沉重,不知道是削了移速还是什么,真的很难受。新武器设计什么的真的可以参考一下玩家的想法,就像武器简介一样。好好做游戏吧,多听听玩家的意见,优秀的游戏是有真正的闪光点的。凉屋,你以前真的很好,我希望你可以一直好下去。真的。