像素战棋游戏那可真是儿时的回忆呀,「召唤之夜」、「最终幻想战略版」、「圣女贞德」还有「sd高达」和「超级机器人大战」小时候拿着PSP就是玩一整天。在游戏机设备机能受限的年代,战棋游戏因其硬件要求低和无比的策略性带来极高的设计上限,让其成为杀时间之利器;无论是游戏性还是故事性都能通过系统、剧情、关卡设计来达到接近完美的状态,也由此诞生出了诸多神作。而现在这款「铃兰之剑」面对的问题就是在它前面同类型有太多太成熟的神作了,能否有创新和策略性的平衡以及勾人心弦的故事都是它面对的问题,正可谓是没有对比就没有伤害,做的不好要挨骂,做的好也不会有太高的地位。如果玩到的时候能感觉到制作组的热情和用心那什么都好说,怕就怕在这款游戏如果只是手机端开垦试水的作品,目标群体是小白又或者是情怀帐的话,那么一锤子买卖的景象已经历历在目,但是现在断言为时过早,只能以观望的态度期待制作组能有所成就,让大家可以玩到心仪的游戏。