和“家园”很像,以前就贼喜欢玩家园,发现这个游戏就立马肝了一下。
先说一下优点叭,整个游戏逼真,特别是买卖市场的曲线看着有种炒股的感觉。故事的宏观和技能树相对来说也比较严谨。不同国家有不同的经典背景音乐,建筑风格和名称都不一样,确确实实是独立的两城了,很赞。目前还在疯狂规划城市没玩到战争,玩到再来评。
比较遗憾的是建筑不能自由移动,移动需要耗工人和金。这个时候如果恰好新建建筑就很容易卡住(不能招更多居民的同时又无法上工)那就需要拆除某一个耗工人较大的建筑,那么效率和金都会损失的比较严重。
资源来的慢,有点挂机的意思,收完一波定个闹铃再上线收,大概是因为网游吧,个人还是比较喜欢单机游戏的快节奏感。可以肝,然后做城市规划。
还有就是建筑范围和特殊地形的设置,伐木场和黏土一定要建在一个地方,自由度瞬间扣分。作为一个规划类的游戏,有点不伦不类了。
最后梳理一些坑叭:
1、基本每个建筑都需要4防,不止是住宅,在选择粮的位置上一定要考虑好,最好是先看好黏土,树的位置,前期建筑往那边靠。尽可能集中布局,不要铺的太大,不要浪费太多资源在4防上。在前期需要大量的计算布局。否则中期改布局非常吃力。
2、一定要注意右上角的工人数,不要满就业率,无论那个阶段都留点人备用,否则会卡住,除非不断的拆建。