正值游戏三周年,我来讲讲我和明日方舟的故事吧。
三年前的我还在千篇一律的打着王者荣耀,赶着潮流玩着和平精英。几经朋友推荐才在5月11日,开服两周左右下载了明日方舟。
那个时候没有玩二次元养成游戏的经验,只知道横向对比数值,所以先锋一个都没有养。后面没有费用,下不去干员,骑兵与猎人打了两关就把自己气退坑了。
大概辗转了一个多月,才重新将它下了回来。
一是觉得所谓的“大众潮流”实在是不符合我的心意,二是我接触到了明日方舟的二创。六、七月份左右,是明日方舟的第一个大长草期,一些新文化的初具雏形,也成功的煽动了我。
其实那个长草期对我而言并不是特别有概念,我趁着那空出来的时间把之前落下的、没有完成的主线,干员养成,全都追赶了上去。
最后成功的在火蓝之心打过了最后一关的突袭。
我很喜欢火蓝之心,喜欢明日方舟的塔防游戏性,喜欢汐斯塔的故事,喜欢日落即逝的乐队。它让我第一次感受到,一款二次元游戏究竟可以构造出怎样的世界。
从此我心中的“潮流”就已经初具雏形。
我一直认为明日方舟对我的意义不只是一款二次元养成游戏。
我不会从他的剧情来讲带给我的人格意义,因为那样会显得我很傻。我觉得它带给我的影响,更多的是独立思考的能力,和成长路上的陪伴。
从独立思考的方面讲,它让我知道,我不需要追随大众所好,我可以坚定我自己喜欢的事物,也让我明白了,大众所喜欢的事物不一定是好的、正确的。
至于成长路上的陪伴…于我而言,这没法很仔细的讲,有些羞于启齿,又或是难以言喻。只能说我见过这个游戏的盛极一时,也见过它的运营失误。
它不是完美的,我也不是。
但我能看见它想变得更好,想把明日方舟经营好,我难道不也是吗。
我写下这些,不是想无脑的吹捧我喜欢的东西,我可以允许一个游戏犯错,只要它愿意承担它犯错的后果。很显然,它是会的,它已经做到了大部分别的游戏都做不到的了。
祝愿我们都能变得更好。
——籍籍无名的女博。
另外,新年池三百抽六个六星没有老鲤这真的正常吗角😭,周年池连外三个六星这真的正常吗角😭,你是不是想大数据杀熟把妈妈杀死啊角😭,妈妈爱你啊角😭,角你不能寒了妈妈的心啊😭,给妈妈个小审判官吧。😭😭😭😭😭