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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
171
玩过游戏
6
购买游戏
704小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
名字不错w,第一印象还可以
但是对于常规的二次元卡牌游戏,玩家是非常非常容易产生审美疲劳的。可能这个游戏确实有自己的闪光点,但或许很多人会在还没接触到这部分时,就选择弃坑了。这是最需要考虑的问题之一。
所以建议如下
1.尽量打出自己的招牌来,在介绍自己游戏时最好能说出自己游戏最引以为傲的地方,自己最能留住玩家的点,可能这个点需要玩家玩一定时间之后才能体会到,但至少要让接触的人知道它的存在。否则玩家发现这个游戏和外面其他同类游戏无比相似时,很可能会因为【这个游戏里我脸没那边好所以玩那边】这样纯运气的理由而退坑。
2.剧情起到重要因素但不是决定性因素。我是个重度剧情党,越优秀的人设与好看的故事越能给我玩下去的动力。但是大部分人并不会在一开始就会有耐心去把剧情打通到让你讲的精彩的地方。所以,应该在其他方面(如游戏机制,玩法设计,演出效果等)来吸引玩家。剧情是个非常棒的加分项,但是首先这个游戏要【好玩】,在两个同样【好玩】的游戏上,才会让大部分玩家倒向剧情好的这一边。
3.关于cv的话,按我个人的私心来讲想要全要啦(捂脸)。但是一开始只有单边配的话是完全ok的。我主要是不清楚日配和中配到底哪边价格会更昂贵一些(在我玩的几个有双语配音的游戏里,大多都是日配的台词多于中配,很奇怪)。中配的问题主要在于棒读和尬,如果配音负责人能处理好这个问题我是更喜欢中配,否则还是求稳去日配吧。
以上,个人观点,祝游戏越做越好w
玩过
游戏时长 6.2 小时
其实我是因为领取不了手机绑定奖励而来评价的hhhhh
不开玩笑w,想提几点意见
1是卡池深度问题,我总怀疑这游戏是不是有“出过的武器容易再次获取”的因素,目前卡池币换了6次sr武器,全为重复sr(2个扇子2个青石1个拉斐尔1个锤子)我一共就6个sr,能全歪4个也是蛮神奇的233333
这次活动池小抽了120发,皮肤一个没看到,白烛也没见到先不说,歪了个(之前有送的)贝姐QAQ,我就这一个ssr也能歪的咯2333
看着跟我一起入坑的某同学已经白嫖出了白烛+白烛皮肤,我就深深地感觉这游戏对于微课(好歹也氪了4位数)的我有点恶意QAQ
2.其实这次活动我个人感觉作为新游戏的第一个大活动,算是可以接受的了,剧情看得出并不是应付了事(还没完,有待观察),如果有花心思在剧情上在我这里是能加不少分。活动模式有点尴尬,加成buff的出现让关卡本身的难度有了质的飞跃(特别是生命/攻击)(比如某个拔刀斩3/4hhhh)(生命关卡敌方奶妈+黑骑的配置几乎是很难破解,我只在多层魔伤buff时才敢用贝姐+雾夕碰),如果buff是为了让玩家更好过关,那本身将难度设定为梯度性(或者多样性)就挺不错了,同时增添buff系统和高难度的敌人,刚入坑的新人尴尬,我这样的老咸鱼也尴尬hhhh(到底花10多分钟来叠buff划不划算呢w)
3.还有就是我想问下以后还会开放这两个新活动角色升星材料的获取手段以吗?不然即使抽到,没法升星的话也无法当做主力来看待,到头来还是得回去用主角4人组(死)
最后祝游戏越办越好啦~5星怕骄傲,4星鼓励一下,加油!!!
——————————来自43级咸鱼的一些碎碎念
已经到底了