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游戏时长 20 分钟
卡池毫无预兆的三连开,还是一个比一个逼氪的,不想给星了。
sp卡池要开确实是都知道的,但是纯粹坑新玩家的丰收赋魂紧接着新角色又紧接着三个sp。
呵呵了。我不知道你们打算怎么改,反正人都走了。
这游戏我不会再氪一分钱,有种改到不氪不能玩,我就看看你们这游戏能运营多久。
你们可以猜猜sp沉船有多少人还会选择氪金,就你们开服这一系列操作。
——以下为开服评论,保留——
改回五星。
(趁乱说一下,大家有时间一定要看剧情,特别是支线)
公测之后回坑了,了解了一下目前的状况,新技能组搭配的超高强度从另一个角度把肝度降低了,赋魂给的尘能换sp角色也是变相降低了氪度,没什么好说的,只能好评。
只求兑换要求不要太高。
只是开服这两天感觉到官方可能有一些小动作,比如调整掉率和一波骗氪等,希望不是抱着骗一波就走的心态吧。
——以下为两个月前的原评论,保留——
先行服从我入坑时的9+分(印象中9.9)到今天,有目共睹。
当时安利都是说这个游戏不氪也不肝,又好看,手游中的清流。
现在说不氪吧,看到sp角色就说不出来了。本来说就算稀有角色概率低只要天天都有盼头就行了,现在也走进了活动捞限定的老套骗氪模式。
sp以后会重开?笑了,你怎么不想想以后得有多少个sp?官方尝到甜头了,模型都不用改,只要做一阶的立绘和l2d图,就可以骗到比新建模3阶立绘+l2d图的角色更多的钱。
可能说得过了,但我是不看好这个卡池能良心起来,膨胀了就收不回去了。
然后说肝,超高难度的新日常副本不说,还带个挑战性质的日常。
别的一些游戏,就算是肝,也可以肝出放松的感觉;你们的游戏,说是不肝,玩起来比上班还费神。
我建议你们以后硬性规定你们的策划每天做三个号的日常,无氪轻氪重氪的,让他们切身体会玩家的感受,之后再去考虑怎么添加新元素。别老是把玩家弄得怨声载道再去危机公关,情怀是消耗品,走了的就回不来了。
手游中的清流是怎么样的?不急不躁,重视游戏未来与用户忠诚度的游戏。
本来就是这样的,据说还有很长的剧情,角色慢慢玩都会有,日常任务不重难度不高。
大概是太难坚持了吧?到嘴的鸭子你要我别宰拿来做养殖
不多说了,不肝不氪不是靠玩家就可以吹出来的,游戏是什么样的大家都心里有数。
已经到底了