首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
LilyFan
5220
获赞与收藏
27
关注
623
粉丝
LilyFan
嗒啦啦五周年
关注
输入一句话简介
加入 TapTap 755 天
IP: 山东
ID: 513382619
17
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
动态
257
评价
收藏
动态
·
7
游戏
专题
加载中
帖子汇总
角色相关(注意角色测评为出该角色所在版本) 强度榜(从旧到新,方便查看版本变化) PVP pvp角色 PVE请见游戏详情攻略栏目 游戏数值问题和建议 活动攻略 玩 画大饼
LilyFan
·
37 赞
·
11 回复
魂器学院血量计算公式
首先说明一点,全能芯片的聚合有问题,实际不是10%,而是随着你魂武等级星级的提升加成越来越小,所以之前不是羁绊的问题。 面板= 总科技值*资质*(1+魂武百分比+生命芯片)+ 基础科技*资质*(共振+好感)+魂武数值+魂器数值 战斗中血量= 基础科技值*资质*(共振+好感)+ 总科技值*资质*(1+组队+聚合+羁绊百分比+角色技能被动+魂器被动+魂器技能)+ 总科技*资质*魂武百分比*(1+组队
LilyFan
·
7 赞
·
4 回复
(此帖子大前提错误,最新更正已经重发) 今天测试了一下关于能量的一部分东西 奥义需要能量 少,标准,多分别是60,80,100 1 角色每秒的自身回能是2点, 2 普攻也会回能平均是1点/s(普攻每次回复能量值为攻速的倒数,比如攻速是2,A一下回0.5点,不论如何,乘起来都是1点/s) 3 丘比特是2点/2s(不是1秒回1点,而是第二秒回复2点), 4 小技能8点/次(小技能释放有1s,此时自身回能2点,相当于10点/次), 5 击杀8点/人, 6 受击回能2点/10%最大生命值 7 不同角色奥义结束后剩余量不同,比如水原堇是10点,而萨拉是40% 8 聚能芯片是 聚能/150,150聚能就是每秒多加1点 3月19日更新 9 宙斯神杖充能速率是自身回复,小技能,以及奥义的能量加成15% 4 小技能测试结果有误,更新为小技能是1段技能的是加8点,2段技能的每段4.333…,共8.666…点 10 课程加成,正能量加成,洛可可加成开局值都为描述的2/3,比如课程9点而开局则加6点 测试角色推荐用sp玛姬(100能量便于计算),用光环助手调整为0.5倍速,能量变化就点暂停,反物质角色开局增加15点,利用此可测得进度条百分比(可在开发者模式里打开指针位置,利用坐标计算,如图),测试过程反复,数据繁多,具体计算过程不再介绍,有需要测试其他的可以留言
LilyFan
·
7 赞
·
31 回复
00:05
魂器学院buff(效果)时间全解(重点包含烟花棒哦)
首先,说一下buff(也可以是效果)(以下未注明则增益减益统称为buff)按获得方式可分为自动buff和主动buff(按内容可分为读秒和时间buff详情见),自动buff就是每*s获得(给予)xx,主动buff就是获得(给予)xx,比如阿黛拉每6s给[夜月祝福]就是自动施加,而[石化]对面就是主动施加 进攻方获得buff的时间和防守方的是不一样的。首先来一段视频。我尽力在开局一直点暂停,最后最少在
LilyFan
·
5 赞
·
3 回复
能量需求 少 标准 多分别是90 120 150
能量需求 少 标准 多分别是90 120 150 最新更新2023.8.26 5.击杀 更正后的数值: 1.角色每秒的自身回能是3点 2.普攻也会回能平均是1.5点/s(普攻每次回复能量值为1.5/攻速,比如攻速是3,A一下回0.5点,不论如何,乘起来都是1.5点/s,但是攻速快开小技能快) 3.丘比特是3点/2s(不是1秒回,而是第2秒回复3点) 4. 大部分小技能一段的12点(具体数值见6.
LilyFan
·
6 赞
·
9 回复
魂器学院标准伤害计算公式
配合标准攻血计算公式使用更佳 唯一例外:宙斯神杖对技能伤害的增加是单独相乘的30%增伤,这意味着宙斯神杖比想象中作用更大
玉琮
·
17 赞
·
13 回复
魂器学院标准攻血计算公式(必须收藏)
这是整个魂器学院历史上的里程碑。 这是继2019年12月,魂器学院游戏机制研究所发布《对伤害与治疗公式的完全解析》之后,时隔三年有余,魂器学院玩家的又一项重大研究成果。 三年来,魂器学院经历了无数次的版本迭代,推出了许多新机制,又有很多项改动,原有的公式已经不合时宜,完全无法适用于当前版本。 三年来,很多大佬都尝试过对数值进行一些探究,也发表了一些成果,但都不够全面或不够准确,有些还有错误。 为什
玉琮
·
9 赞
·
15 回复
已经到底了
加载中