lalaladema
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万花丛中过
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805
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 30.5 小时
2022.4.18 真就公会排名第一的奖励所有人都发喽?真妥妥的大冤种
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2022.4.18 谢谢你,唤醒了我对明日方舟的激情
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以及以下是我目前游玩的过程中认为游戏框架存在的一些问题:
1、罪印方面。词条复杂,消耗资源大得到的汇报小,游戏过程中除专属罪印外未感受到实质作用。
2、养成方面。资源紧缺,角色难以提升,角色5潜(需要2个角色)、6潜(需要4个角色)提升极不合理(过于离谱)。
3、抽卡方面。保底次数过高,而游戏内获得抽卡类内测版本看除固定奖励外为零。
4、皮肤方面。皮肤售价较高,不划算,而免费玩家也没有免费获取皮肤的手段。
5、地图方面。角色站位固定朝右,而有的怪物出生点为后方,而固定角色朝向也限制了未来关卡设计,怪物种类单一。
6、建模方面。角色建模差,游戏视角不能看到角色模型细节。
7、打击感差。敌、我无受击反馈。
8、返利方面。游戏内礼包价值远超返利金额(这个让我麻了),而且游戏礼包只能用现金购买,返利只反氪金代币,划不来。
以下是我针对上列问题提出的一点建议:
1、优化罪印系统。固定每个罪印的词条,并开启罪印兑换系统,方便刷到了不想要、不需要的罪印时的兑换方式,例如三个同稀有度罪印换取同稀有度一个自选罪印。或者删除除专属罪印外的所有罪印,这样即守护了玩家的肝,有丰富了每个角色的可玩性。
2、降低养成需求。提升每个关卡的素材掉落率,降低每个角色升级、强化时所需的材料,降低角色升5潜、6潜时所需的数量(目前市面上大部分游戏每提升一次只需1个)。
3、抽卡方面,降低保底需求,或者将保底改成前50次概率为2%,五十次及以后每抽一次加2%概率;增加每日任务,每日任务可获取宝石,适当增加月卡宝石数量。
4、调控皮肤售价。降低皮肤售价,给予皮肤两多种购买方式,例如氪金和皮肤券两种方式,皮肤券可每周、每日日常、活动获取。
5、优化地图改进玩法。增加角色朝向,增加高台位,这样更容易制作出有趣的地图,增加怪物类型,比如游戏中柳生组、黑帮设置单独模型(可换皮)。
6、强化角色建模。强化角色建模,调整游戏视角,让玩家能够更好的欣赏角色的“美”。
7、增加打击感。将敌方、友方单位增加受机特效。
8、改善返利(真个我简直在想屁吃),比如增加返利比例,或者将游戏内礼包设置为氪金代币购买。
以上就是我在游戏流程中发现的一些问题以及一些个人的见解,希望下一次测试能使目前已有的种种问题得到改善,将这个游戏做好
ps:如果没改,那我觉得我真是个大冤种