官方小姐姐请看过来,作为一个喜欢卡牌类游戏的玩家,之前也接触到一些经典的卡牌类游戏,比如曾经的刀塔传奇,大热的炉石传说,等等。
玩了将近一个月了,也写了不少心得体会,和大家伙交流,但是在这个过程中也深刻体会到游戏依然有很多值得改进的地方。[嗒啦啦2_托腮]
本着为了游戏长远发展的考虑,我由衷地提几点建议,请参考:
一、先说说对于目前已经开放的区域的一些建议
1、首先是公认的:武将数量过于稀少,优质武将更是凤毛麟角。对于A级武将的关注几乎没有。
我的建议是:
1)首先优化已有武将之间的平衡性,这点上应该有专门针对游戏平衡做测试的团队,平衡很重要!。
2)其次,SS武将的开发是必须,但是可以陆续登陆一些S武将、A+武将作为活动材料,丰富团队阵容!
3)再有,增强武将之间的联系!这点上从“神兵共鸣”可以很明显的感觉的到,目前而言,共鸣武将只是为了共鸣而共鸣,而所谓的实际意义上的“共鸣”并没有。我对“共鸣”的理解是:武将之间最少也应该在被动、技能效果上产生关联。
2、从优化上来说几个我的建议哈:
1)VIP等级作为一个很明显的标签竟然没有显示
2)封魔台应当适当提供一些技巧提示,总是自动弄得很没意思
3)上古遗迹的设定初衷是好的,但是太过单调了
4)重生机制,是个亮点,但是应该适当随着重生次数而增加消耗,这也是变向保护玩家
5)国战方面做的还行,但是可以适当多增加一些故事背景,以及下一阶段的提示
6)地下矿洞的体力恢复显示信息,竟然没有!
7)开服时候的动画可以适当压缩,或者跳过!
8)商店刷新费用的改动在我看来非常失败,确实压制了大V的刷星速度,但是可否有想过这也让平民的升星路难如登天。我建议再做适当平衡修改。
9)开服速度太快,可以适当增加一些老服中对于新手玩家的奖励来吸引人群,而不是老区一个一个变成无人区,死循环。
10)跨服战各自为战。
11)战力优化,显示总战力,显示提升后战力,而不用每次提升后总要点开PVP查看,而且有时候同样的资源给不同武将得到的战力提升并不同,可以适当优化这方面的机制。
12)精简宝石、优化装备。宝石太多,武将应该提醒其适用宝石,装备单一,尤其是防装和饰品,适当增加选择更好。
二、说说对于未开放的一些功能的预想和建议
1、开放公会系统,
1)工会的存在是为了玩家之间更好的交流,可以提升游戏体验和乐趣,必不可少
2)工会奖励可以用来吸引玩家
3)因为国战的存在,咱们的工会注定和其他游戏有所不同,那么这个就是成败所在,工会机制能够设定好,那么将极大提高游戏的可持续性。
4)对于后期装备锻造原料的稀缺,可以适当增加装备的获得途径,而不是只靠买买买。比如曾经刀塔传奇中,工会开放排队领装备机制,达成一定的成就可以获得排队资格,进而能够获得锻造材料或者整装。
2、开放武将租赁系统
适当增加或副本、或远古遗迹的游戏性,增加适当额外副本作为活动并奖励一定资源,可以根据武将武力值进行租赁金额划分,进而使用合适武将去参加副本活动。这不仅仅能够让新玩家体会到不同武将的乐趣,也是能够刺激其继续发展下去的动力。
3、开放跨服工会战
现如今的跨服战是各自为战,及不团结。具体思路没有,但是跨服公会战肯定可以吸引大批玩家。
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没了,想到的就这么多,有啥再补充~官方小姐姐可以酌情考虑哟。[嗒啦啦2_吃瓜]