刚通关,我觉得游戏刚开始的剧情和结尾了剧情没什么用,从普通打到黑暗再到击杀混乱这是一个很长的摸索阶段,正常的话 得摸索一个星期左右,但大部分玩家,我相信都在研究什么武器搭配什么能力配合什么技能,比如怎么打boss啊,比如我:打败混乱后才想起哦这个游戏原来还有剧情这个东西。但结尾的剧情,我们又重新见到了阳光。感觉有点潦草。
总结:游戏过于硬核,导致玩家中心不在剧情上,游戏也只有开始和结束一点剧情。建议:加一个Boss血量显示(不然打了半天打不过还被杀了就很爽)加一个图鉴(那个拿着青龙偃月刀的奶牛到底是什么鬼,还有那个装着心脏的瓶子为什么不能打?)