这游戏对于日本动漫ip游戏来讲质量做的也确实中规中矩不能算好,而且游戏本来存在着“活动目的性很明确”的肝,打完了前期石头最主要的来源剧情以后,你获得的方式只能靠活动签到日常以及周期性的据点争夺战的成就任务来获取,这游戏也没有什么回归玩家活动,邮箱也不存在像fgo那种你长时间不上游戏偶尔上一次还能领到以前活动送的石头,可以说当你剧情打完以后石头来源很困乏,况且池子还是要看限定角色保底一个的那种池子步数。游戏的建模来说还算良心的,但游戏的立绘是特别的偷工减料。游戏立绘把喰种ip上一作狂欢节的立绘直接搬过来不做丝毫的修改用在这个游戏角色的立绘身上。对于战斗机制来讲2.0更新以后游戏你只需要考虑先清谁然后用可攻击得次数来算出替换人打得方法能多久有一次大招就行,这个新的战斗模式相对来说很简单的,就看你愿不愿意打出更高的伤害。在强度问题上跟南宫梦普遍的动漫ip游戏一样,过了一个大时代的更新后,新角色的强度往往比老角色强度高很多,老角色甚至没有可以翻身的系统来帮助老角色翻身,这一点官方就很明显了,新人等到一个大活动各种新角色限定up后他们入坑后会疯狂刷初始,对于老玩家而言,一但这些新玩家角色培养起来以后他们只要白嫖不出来新角色或者不氪个几单石头丑新角色以后,他们那些老角色注定会成为时代的眼泪。