AgCl溶液
TapTap
编辑部替补
影响力UP
2019大赏
18
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
——2024.9
忙于和生活对线
号已转手
临走基本全金+双满塑限定
整体回看最终总结下来还是给99打个4⭐吧
感谢一年的陪伴
——2024.7.25
水星鞥抽到一塑
最近深蓝的吃相真的有点逆天了
不过已经养老懒得多说啥
打个2星蹲
——2024.2.13
各位新年快乐😉
最近再补波评论,然后欢迎来点好友:
从上次写评论到现在,深蓝确实在不断优化游戏内容,基本上每个版本玩家提出的问题,下版本就能立刻有解决方案。
1.6的制作组播报,终于优化那个逆天的轶事了(可喜可贺),大月卡等级奖励增加,好友助战系统开放,UTTU优化,整体运营方面做的都还行。
有些想吐槽的点既然要做优化就省的说了,主要是那个肉鸽模式。
除了有点过长的单局时长让人绷不住外,前期关卡的游玩体验太差了。
在最高难度里,由于降了50%的治疗,带着兔毛都很容易翻车;而且角色升级方面建议优化下,起码到洞三直接变成玩家当前练度也行,卡中间的洞三30确实没看明白。
并且目前肉鸽的主要输出手段,靠的都是收藏品叠的各种buff数量,这就导致了前几个回合没太多伤害,从而强行延长回合数和关卡时长。
你游抽卡氪金啥的市面上还算可以,po个截图,基本平均感觉55左右。然后之前抽37的时候抽卡记录没导进去,有个十连双黄来着,就先这样()
——2023.10.13
深蓝杀死了比赛
期待1.4版本
和之前评论里期待的那样
1999现在真的在越做越好
希望能继续保持
😉
——2023.8.23
从这次制作组通讯第二弹来看,游戏还是有像好的趋势发展的,所以时隔开服这么久才来写评,希望尽量客观公正。
总的来说,1999是一款主打美工和剧情的回合制副游,玩法上现在仅靠普通对战和UTTU略有欠缺,需要期待后续肉鸽的扩展。
⭐首先是对于二游大家最关系的【抽卡方面】:1.5%的出金概率+70抽大小保底与市面上绝大多数热门手游相比,整体属于中等偏下的水平;虽然有概率增长机制,但是这个60阈值的设定多少让人感觉被制作组耍了。况且即使有大小月卡,平常积攒量还是有点少。
不过按这次通讯计划来看,之后每个版本都会签到赠送14抽,这点还算可以,起码在玩家不非的情况下可以争取每个活动卡池都出一金。
⭐其次是【角色养成】:1999之前一直最让人诟病的洞3养成曲线太长的问题,在这次优化中并没有得到直接的改善。不过1.2版本有了赠送邮件的苗头,希望制作组再接再厉,多发点基础材料。
除了洞悉系统,共鸣材料这方面这次有提到会扩大获取途径,这个改动还是很不错的,原本仅靠每月梦游商店刷新获得的紫薯数量实在太少了。
当然心相突破材料还是缺,目前版本商店+活动根本不够用,这点希望官方可以重视一下~
这里提一点个人【养成心得】吧:大多数角色在洞悉3/30级/共鸣10就算是完成小毕业了,除非角色洞3有质变(红弩箭)需要今早拉取,一般角色在前中期拉到洞2/50/共鸣7足够,这也是我认为所有角色应该优先追求的目标。
日常的话,如果不是很富裕老老实实刷钱就行,你游的钱无论什么时候都缺,等到活动开放时再考虑搬商店进行非关键角色洞悉。
⭐关于【氪金度】,我觉得平常就大小月卡买了足够,这次优化大月卡终于增加了材料收益,以前那个太亏了(以往购买的玩家会补发材料,还是挺好的);除非喜欢的角色沉船了,再考虑买包或者首冲翻倍,记得平常小月卡获得的纯雨滴去买等级礼包。
皮肤这块,深蓝需要做太多优化了,目前商店出售的皮肤真的性价比不高,仅仅换一个登场和语音立绘,完全对不起纯雨滴的支出。
⭐UI、好友、家园系统只能等待后续制作组改进吧,目前好友和家园的相关玩法操作太少,尤其好友简直形同虚设。
之前一直都有想写1999系统型攻略的想法的,不过碍于各种原因没动笔:一是制作组开服各种抽象逆天操作,所以一直都是观望态度;二是当前版本角色还是太少,现在做攻略多少角度还是片面,可能会误导人。
不过1.2版本和今天的改动,还是让人能看出制作组是想把游戏做好的,希望能在未来看到游戏越来越好❤。
玩过
今天闲得没啥事过来写个评论 ( ੭ ˙ᗜ˙ )੭
游戏时长莫名其妙又被吞了,就很奇怪,几百小时起步肯定没啥问题的//好友位欢迎随便借
————————————————————
最开始云图二测就关注了,去年7月份三测时来氪了个基金返利狂肝了几天,后来和群友吐槽好累然后就没管了。
9.23开服当时个人较忙也没注意,后来11月份才来摸摸,又是氪了好多+狂肝,一周通全主线+当时的初尘活动,然后就开始养老了。
后面圣诞节前夕又退了,今年春天又来摸摸鱼,回来就是野良池了,目前还有5个角色没有。
————————————————————
下面评价下云图的几个特点吧:
①玩法:官方给的介绍是肉鸽+自走棋/二次元养成,emmm...说实话,在你刚玩的时候会觉得刚开始刷图挺爽的,但往后玩完就会发现其实和肉鸽的关系不是特别大,主要还是取决于角色队伍、函数的搭配以及最重要的角色战力(受益于角色星级和算法搭配)。
当然对个人来说,每次新活的新地形&敌人加成啥的还是蛮有意思的,但只要过完图后面就是常规刷刷刷了。
②养成:角色养成分为两方面(算法和星级),算法就是角色装备//参考隔壁圣遗物,都是刷到对应的主词条,然后刷副词条。
你游规则是喂相同名称的算法给对应算法升级,并且每次升级时原算法的副词条词缀有保底(比如你原来算法是一紫一蓝,升级后不会降级,起码和原来颜色齐平)。
这个保底机制虽然挺好,但是算法真的巨特喵难刷,一周零提升也是可能会发生的事,所以这个方面大家只能随缘。
星级方面除了你抽卡会给母猪石直接商店买碎片升级,日常就是10次刷取获得。一般角色4星都可以正常使用,4星半接近完全体,前期有一队4星主线问题都不会太大。
③日常&活动:对于前中期就是正常清体力在双倍本上,然后对应星期去刷算法本,在一队基本成型后天天去刷算法即可;活动和好多游戏一样都是商店代币机制,就通完关自律挂着就行。
④抽卡:爆率虽然不错,但是玩你游请有个心理准备,就是把歪卡池当做一种常态,当期up概率跟没up一样,之前为了抽秋连歪4次直接自闭。所以大家一般非厨力池子吃个金就跑即可,或者直接屯屯鼠等想要的角色出来做好180井的准备(60内至少一金)
⑤氪金:虽然商店里各种大大小小的礼包一堆,其实正常玩家顶多一张小月卡,想买皮肤的时候可以考虑一些低价位的首充双倍。
大月卡给的是季票皮肤和游戏资源,个人感觉有点亏,因为它给的是石英非石英砂。(补充:抽卡买资源用的是石英,一般氪金是石英砂,类比日游的付费和免费货币的区别)所以说,如果希望多买皮肤啥的其实买季票没啥用。
其实玩云图最开始氪了好多hhh,后来对你游各方面都佛系看待了,甚至小月卡都懒得氪(要不是26号更新七花皮肤还行,这个月其实也是不想买的)
————————————————————
个人的一点tips:
①云图本质就是一个副游,上班党每天摸摸还是挺适合的。假如你时间比较充裕,建议别的主游+云图辅助即可,因为中后期真的就10min内下线,当做主游对待会很快失去兴趣的。
②新人入坑确定好一个队伍就认准一条路走下去,养成资源根本不支持你随便换队😑
记得我当时刚玩的时候还没那么多攻略,当时都是自己摸索,记得当时我开局巨离谱:先是坂口希+咲耶推了三图,后来群友说特种队差点意思,所以就新手池换了个缠枝和后面歪的赫波走射手队(那时还不知道算射和物射要分开)。
后面打五图的发现射手队哪有战士NB,借的秋随便咔咔乱杀,于是又开始练初尘和哒喵。只能说要不是有蓝绿修改器支持可以快速母星,当时我好几次都有remark的念头。
————————————————————
反正大大小小就说这么多吧,三星算是给美工和文案,没半星就往上补个一星趴😂。
反正对个人来讲就是上线看看立绘啥的,然后活动爽一爽,毕竟是你玩游戏,又不是游戏玩你hhh,说实话现阶段还在玩云图的除新玩基本也就那些开服来的咸鱼玩家,我好友列表里好多兄弟都灰了亿年了...
还是希望云图和卡咩加油吧(´-ω-`),游戏产能啥的,别摆烂就成(雾
————————————————————
2022.6.3:新活动还不错,终于有点肉鸽的味道,每次到4、5层乱杀巨爽,这种类型的或许可以考虑常驻(别惦记你那破壁故障了)
已经到底了