——2024.9
忙于和生活对线
号已转手
临走基本全金+双满塑限定
整体回看最终总结下来还是给99打个4⭐吧
感谢一年的陪伴
——2024.7.25
水星鞥抽到一塑
最近深蓝的吃相真的有点逆天了
不过已经养老懒得多说啥
打个2星蹲
——2024.2.13
各位新年快乐😉
最近再补波评论,然后欢迎来点好友:
从上次写评论到现在,深蓝确实在不断优化游戏内容,基本上每个版本玩家提出的问题,下版本就能立刻有解决方案。
1.6的制作组播报,终于优化那个逆天的轶事了(可喜可贺),大月卡等级奖励增加,好友助战系统开放,UTTU优化,整体运营方面做的都还行。
有些想吐槽的点既然要做优化就省的说了,主要是那个肉鸽模式。
除了有点过长的单局时长让人绷不住外,前期关卡的游玩体验太差了。
在最高难度里,由于降了50%的治疗,带着兔毛都很容易翻车;而且角色升级方面建议优化下,起码到洞三直接变成玩家当前练度也行,卡中间的洞三30确实没看明白。
并且目前肉鸽的主要输出手段,靠的都是收藏品叠的各种buff数量,这就导致了前几个回合没太多伤害,从而强行延长回合数和关卡时长。
你游抽卡氪金啥的市面上还算可以,po个截图,基本平均感觉55左右。然后之前抽37的时候抽卡记录没导进去,有个十连双黄来着,就先这样()
——2023.10.13
深蓝杀死了比赛
期待1.4版本
和之前评论里期待的那样
1999现在真的在越做越好
希望能继续保持
😉
——2023.8.23
从这次制作组通讯第二弹来看,游戏还是有像好的趋势发展的,所以时隔开服这么久才来写评,希望尽量客观公正。
总的来说,1999是一款主打美工和剧情的回合制副游,玩法上现在仅靠普通对战和UTTU略有欠缺,需要期待后续肉鸽的扩展。
⭐首先是对于二游大家最关系的【抽卡方面】:1.5%的出金概率+70抽大小保底与市面上绝大多数热门手游相比,整体属于中等偏下的水平;虽然有概率增长机制,但是这个60阈值的设定多少让人感觉被制作组耍了。况且即使有大小月卡,平常积攒量还是有点少。
不过按这次通讯计划来看,之后每个版本都会签到赠送14抽,这点还算可以,起码在玩家不非的情况下可以争取每个活动卡池都出一金。
⭐其次是【角色养成】:1999之前一直最让人诟病的洞3养成曲线太长的问题,在这次优化中并没有得到直接的改善。不过1.2版本有了赠送邮件的苗头,希望制作组再接再厉,多发点基础材料。
除了洞悉系统,共鸣材料这方面这次有提到会扩大获取途径,这个改动还是很不错的,原本仅靠每月梦游商店刷新获得的紫薯数量实在太少了。
当然心相突破材料还是缺,目前版本商店+活动根本不够用,这点希望官方可以重视一下~
这里提一点个人【养成心得】吧:大多数角色在洞悉3/30级/共鸣10就算是完成小毕业了,除非角色洞3有质变(红弩箭)需要今早拉取,一般角色在前中期拉到洞2/50/共鸣7足够,这也是我认为所有角色应该优先追求的目标。
日常的话,如果不是很富裕老老实实刷钱就行,你游的钱无论什么时候都缺,等到活动开放时再考虑搬商店进行非关键角色洞悉。
⭐关于【氪金度】,我觉得平常就大小月卡买了足够,这次优化大月卡终于增加了材料收益,以前那个太亏了(以往购买的玩家会补发材料,还是挺好的);除非喜欢的角色沉船了,再考虑买包或者首冲翻倍,记得平常小月卡获得的纯雨滴去买等级礼包。
皮肤这块,深蓝需要做太多优化了,目前商店出售的皮肤真的性价比不高,仅仅换一个登场和语音立绘,完全对不起纯雨滴的支出。
⭐UI、好友、家园系统只能等待后续制作组改进吧,目前好友和家园的相关玩法操作太少,尤其好友简直形同虚设。
之前一直都有想写1999系统型攻略的想法的,不过碍于各种原因没动笔:一是制作组开服各种抽象逆天操作,所以一直都是观望态度;二是当前版本角色还是太少,现在做攻略多少角度还是片面,可能会误导人。
不过1.2版本和今天的改动,还是让人能看出制作组是想把游戏做好的,希望能在未来看到游戏越来越好❤。